Hogar > Noticias > Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en todas las estrellas luchando contra los extraterrestres y los robots. Ahora, después del lanzamiento de su expansiva adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforge
By Sarah
May 17,2025

Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en todas las estrellas luchando contra los extraterrestres y los robots. Ahora, después del lanzamiento de su expansiva adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está llevando la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular, incluidos los tiroteos tensos, las sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que introdujo ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes) colaboran para lograr sus objetivos de misión mientras se defienden oleadas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, cada uno equipado con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" de un solo por juego. El prototipo presentó las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, guiados por la carga recomendada en sus tarjetas de clase, pero con la flexibilidad de elegir una vez familiarizado con el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos de Terminid para destruir. A medida que avanza la misión, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego frenético y tenso.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminales, pero la versión completa ofrecerá múltiples objetivos. Jamie explicó que el juego base incluye dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, es probable que la facción Illuminate se introduzca a través de una expansión, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.

Curioso acerca de cómo el juego de mesa manejaría la sensación del videojuego de estar abrumado, me preguntaba si seguiría el enfoque de Zombicide de jugadores abrumadores con números pueros o la táctica de Nemesis de menos pero más fuertes enemigos. HellDivers 2 opta por este último, centrándose en el combate táctico de primer plano con enemigos cada vez más difíciles a medida que avanza la misión.

Los giros involucran a jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa (similar al juego Elden Ring de Steamforged). El combate se basa en los rollos de dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadenan un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes y agregando emoción al juego.

El combate de HellDivers utiliza rollos de dados, con cada arma determinando el tipo y el número de dados. El daño se calcula en función del valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este enfoque simplificado evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, centrándose en el impacto de sus disparos. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero hay refuerzos disponibles.

Una característica destacada del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el trabajo en equipo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Para enemigos muy blindados, necesitas flanquear y atacar puntos débiles. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros infernos dentro del alcance se unan al ataque, incentiven el juego grupal". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y aumenta el compromiso durante los turnos de otros.

Los ataques enemigos son sencillos, con daños fijos o efectos que desencadenan cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte del personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, restaurando su carga completa.

Un elemento que falta en el juego de mesa es la función de guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero decidieron centrarse en crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento para que HellDivers mejore sus habilidades". Espero ver a Helldivers en el videojuego jugando este juego de mesa algún día.

Gracias a la experiencia de Nic, Jamie y Derek, Helldivers 2: El juego de mesa ya se siente auténtico. Nic dijo: "Queríamos mantener la sensación de Helldivers, con eventos inesperados, estratagemas que pueden ser contraproducentes y disminuyendo los refuerzos". Derek agregó: "Nuestro objetivo es mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir puntos de interés mientras luchan contra los enemigos".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes de equilibrio. A pesar de las preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes permanezcan en camino, con ajustes manejados por su equipo según sea necesario.

Mi experiencia con el prototipo fue agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos memorables. Si bien aprecio el enfoque táctico con enemigos más grandes y más duros, me perdí la emoción de limpiar hordas de enemigos más pequeños, como en el videojuego. También sentí que los ataques enemigos podrían beneficiarse de más variabilidad, tal vez a través de rollos de dados para diferentes resultados.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me dejó ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.

Ver más juegos de mesa basados ​​en videojuegos

### Resident Evil 2: El juego de mesa

3 véalo en Amazon ### Bloodborne: el juego de mesa

4 véalo en Amazon ### mata a la aguja: el juego de mesa

2 Véelo en Amazon ### Pac-Man: el juego de mesa

0 véalo en Amazon ### Stardew Valley: el juego de mesa

4 véalo en Amazon ### Doom: el juego de mesa

2 Véelo en Amazon

Las noticias más importantes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved