Einer der herausragenden Erfolge des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads Helldivers 2, die die Spieler mit seiner Mission faszinierte, die Demokratie über die Sterne zu verbreiten, indem sie gegen Aliens und Roboter kämpften. Nach der Veröffentlichung ihrer weitläufigen Adaption von Elden Ring Brettspiel bringt Steamwod Games die schnelllebige, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Es erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Fokus auf Teamwork, während einzigartige Verbesserungen eingeführt werden, um das Tabletop -Erlebnis zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (die Designer empfehlen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere verwenden) zusammenarbeiten, um ihre Missionsziele zu erreichen und gleichzeitig Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abzuwehren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver-Klasse, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einer leistungsstarken Fähigkeit zum „Akt der Tapferkeit“ pro Spiel ausgestattet ist. Der Prototyp enthielt die schweren Klassen Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, die von empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten geleitet werden, jedoch mit der Flexibilität, einmal mit dem Spiel vertraut zu sein.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries zu zerstören. Im Verlauf der Mission sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer verleiht die Dringlichkeit, wodurch das Gameplay frenetisch und angespannt bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Brüterien, aber die vollständige Version bietet mehrere Ziele. Jamie erklärte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - Terminiden und Roboterautomaten - mit jeweils 10 Einheitentypen umfasst. Obwohl es nicht bestätigt wird, ist es wahrscheinlich, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte der Steam -Forged -Spiele mit Stretch -Zielen eingeführt werden kann.
Neugierig darüber, wie das Brettspiel mit dem Gefühl des Videospiels umgehen würde, überwältigt zu werden, fragte ich mich, ob es Zombizides Ansatz von überwältigenden Spielern mit bloßen Zahlen oder Nemesis -Taktik von weniger, aber stärkeren Feinden folgen würde. Helldivers 2 entscheidet sich für Letzteres und konzentriert sich auf taktische Nahkampf mit immer schwierigeren Feinden im Laufe der Mission.
Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem Pool beitragen, die auf einen Initiativ -Tracker (ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordge) verschmolzen und platziert werden). Combat basiert auf DICE -Rollen, mit einer einzigartigen Wendung: Alle vier Actionkarten haben ein zufälliges Ereignis ausgelöst, das häufig Pläne stört und dem Spiel Aufregung verleiht.
Helldivers 'Combat verwendet Würfelrollen, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfel ermittelt. Schäden werden basierend auf dem Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieser optimierte Ansatz vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und konzentriert sich auf die Auswirkungen Ihrer Aufnahmen. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen sind verfügbar.
Ein herausragendes Merkmal des Brettspiels ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit des Videospiels wiederholt. Nic erklärte: „Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Für stark gepanzerte Feinde müssen Sie Schwachpunkte flankieren und abzielen. Wir haben das„ Massenfeuer “implementiert und andere Höllendivers in Reichweite ermöglichen, sich dem Angriff anzuschließen und das Gruppenspiel zu beleben." Dieser Mechaniker reduziert die Ausfallzeit des Spielers und erhöht das Engagement in den Wendungen anderer.
Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, mit festen Schäden oder Effekten, die Wundkarten auslösen. Jede Wunde hat eine schädliche Wirkung und drei Wunden führen zum Todesstod. Die Spieler können jedoch auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wiederhergestellt werden, wodurch deren Vollbelastung wiederhergestellt wird.
Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer haben sich in Betracht gezogen, sich aber darauf konzentrieren, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren.
Jamie teilte ein lustiges Stück Überlieferung: „Wir positionieren es als Trainingssimulation für Helldivers, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.“ Ich hoffe, Helldivers im Videospiel eines Tages dieses Brettspiel zu sehen.
Vielen Dank an Nic, Jamie und Dereks Fachwissen, Helldivers 2: Das Brettspiel fühlt sich bereits authentisch an. Nic sagte: "Wir wollten die Höllendivers mit unerwarteten Ereignissen, mit unerwarteten Ereignissen das Gefühl halten, die Verstärkung nach hinten losgehen und Verstärkungen schwinden können." Derek fügte hinzu: „Wir wollten die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel des Aufdecken von Punkten von Interesse bei gleichzeitiger Kämpfe gegen Feinde aufrechterhalten.“
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für die Feedback der Gemeinschaft und die Ausgleichsanpassungen ermöglichen. Trotz der Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben, wobei die Anpassungen nach Bedarf von ihrem Team behandelt werden.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, da die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker unvergessliche Momente schufen. Obwohl ich den taktischen Fokus mit größeren, härteren Feinden schätze, habe ich den Nervenkitzel, wie im Videospiel die Horden kleinerer Feinde auszuräumen, verpasst. Ich hatte auch das Gefühl, dass feindliche Angriffe von mehr Variabilität profitieren könnten, möglicherweise durch Würfelrollen für verschiedene Ergebnisse.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschte Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp ließ mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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