L'un des succès les plus remarquables de l'année dernière dans le monde des jeux multijoueurs a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles en luttant contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de la sortie de leur vaste adaptation de jeu de plateau d'administration Elden Ring, SteamForged Games apporte l'action frénétique au rythme rapide de Helldivers 2 au dessus de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire, notamment des lutte contre les incendies tendus, des surprises chaotiques et un accent sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (les concepteurs suggèrent que les joueurs solo utilisent deux personnages) collaborent pour atteindre leurs objectifs de mission tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, chacune équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une puissante capacité «acte de valeur». Le prototype comprenait les classes lourdes, tissus de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, guidés par des charges recommandées sur leurs cartes de classe, mais avec la flexibilité de choisir une fois familière avec le jeu.
Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des lieux de mission primaire, tels que les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le gameplay frénétique et tendu.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version complète offrira plusieurs objectifs. Jamie a expliqué que le jeu de base comprend deux des trois factions principales - terminides et automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est probable que la faction illumine peut être introduite via une expansion, étant donné l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Curieux de savoir comment le jeu de société gérerait le sentiment de jeu du jeu vidéo, je me demandais si elle suivrait l'approche de Zombicide de joueurs écrasants avec des numéros transparents ou la tactique de Nèmesis d'ennemis moins mais plus forts. Helldivers 2 opte pour ce dernier, en se concentrant sur le combat tactique et rapproché avec des ennemis de plus en plus difficiles à mesure que la mission avance.
Les tours impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative (similaire au jeu Elden Ring de SteamForged). Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, avec une tournure unique: toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans et en ajoutant de l'excitation au jeu.
Le combat de Helldivers utilise des rouleaux de dés, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur totale de rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Cette approche rationalisée évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, en se concentrant sur l'impact de vos photos. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la zone, mais des renforts sont disponibles.
Une caractéristique hors concours du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: «Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Pour les ennemis fortement blindés, vous devez flanquer et cibler des points faibles. Nous avons mis en œuvre« Massed Fire », permettant à d'autres Helldivers à portée de se joindre à l'attaque, incitant le jeu de groupe.» Ce mécanicien réduit les temps d'arrêt des joueurs et augmente l'engagement pendant les virages des autres.
Les attaques ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets fixes déclenchant des cartes de plaies. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort du caractère. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, en restaurant leur plein chargement.
Un élément manquant dans le jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure mais ont décidé de se concentrer sur la création d'une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers.
Jamie a partagé un élément amusant: "Nous le positionnons comme une simulation de formation pour que Helldivers améliore leurs compétences." J'espère voir Helldivers dans le jeu vidéo jouer ce jeu de société un jour.
Grâce à l'expertise de Nic, Jamie et Derek, Helldivers 2: Le jeu de société semble déjà authentique. Nic a déclaré: «Nous voulions que les Helldivers se sentent, avec des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent se retourner contre lui et diminuer les renforts.» Derek a ajouté: «Nous avons cherché à maintenir la boucle centrale des objectifs de la mission et le plaisir de découvrir des points d'intérêt tout en luttant contre les ennemis.»
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements d'équilibre. Malgré les préoccupations concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie assure que leurs plans restent sur la bonne voie, avec des ajustements gérés par leur équipe au besoin.
Mon expérience avec le prototype a été agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de feu en masse créant des moments mémorables. Bien que j'apprécie la focalisation tactique avec des ennemis plus grands et plus durs, j'ai raté le plaisir de nettoyer des hordes de plus petits ennemis, comme dans le jeu vidéo. J'ai également estimé que les attaques ennemies pourraient bénéficier d'une plus grande variabilité, peut-être à travers des rouleaux de dés pour différents résultats.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprises ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouveaux cours, types de jeux et combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.
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