Дом > Новости > Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Одним из выдающихся успехов в прошлом году в многопользовательском игровом мире был Helldivers 2 Arrowhead, который очаровал игроков своей миссией по распространению демократии по звездам, сражаясь с инопланетянами и роботами. Теперь, после выпуска их обширной адаптации Elden Ring Board Game, Steamforge
By Sarah
May 17,2025

Одним из выдающихся успехов в прошлом году в многопользовательском игровом мире был Helldivers 2 Arrowhead, который очаровал игроков своей миссией по распространению демократии по звездам, сражаясь с инопланетянами и роботами. Теперь, после выпуска их обширной адаптации Elden Ring Board Game, Steamforged Games приносит быстро развивающееся, безумное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в прошлом году. Он успешно отражает сущность того, что сделало видеоигру настолько популярной, включая напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, внедряя уникальные настройки для улучшения опыта настольного опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой один-четыре игрока (дизайнеры предлагают соло-игрокам использовать двух персонажей) сотрудничать для достижения целей своей миссии, выходя из волн врагов и неожиданных событий. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт и мощной способностью «акт доблести» в одну за игру. Прототип показал тяжелые, снайперские, пировые и капитальные классы. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, руководящими рекомендуемыми загрузками на своих классных картах, но с гибкостью выбрать, когда он знаком с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, раскрывая субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории для уничтожения. По мере развития миссии появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя хромоту и напряженную игровой процесс.

Прототип был сосредоточен на разрушении терминидных инкубаторов, но полный релиз будет предлагать несколько целей. Джейми объяснил, что базовая игра включает в себя две из трех основных фракций - терминов и роботизированные автоматы - каждый с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, вполне вероятно, что фракция освещения может быть введена через расширение, учитывая историю Steamforged Games с целями растяжения.

Любопытно, как настольная игра справится с чувством видеоигры быть ошеломленной, я подумал, будет ли она следовать за подходом зомбицида о подавляющих игроках с чистыми числами или тактикой Немезиды меньше, но более сильных врагов. Helldivers 2 выбирает последний, сосредотачиваясь на тактическом, крупном бою со все более сложными врагами по мере продвижения миссии.

Поводы включают игроков и врагов, вносящих вклад в карты боевиков в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на инициативную трекер (аналогично игре Elden Ring на Steamforged). Бой полагается на роллы в кости, с уникальным поворотом: каждые четыре карты Action играли, что запускает случайное событие, часто нарушая планы и добавляя волнение к игре.

В бою Helldivers используются броски кости, причем каждое оружие определяет тип и количество кубиков. Ущерб рассчитывается на основе общей стоимости рулона, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Этот упорядоченный подход позволяет избежать сложности модификаторов и защитных ценностей, сосредотачиваясь на воздействии ваших выстрелов. Дружелюбный огонь - это риск, особенно с участием атаки, но доступны подкрепление.

Выдающейся особенностью настольной игры является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения командной работы видеоигры. Ник объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Для сильно бронированных врагов вам нужно покинуть и нацелить слабые очки. Мы реализовали« Massed Fire », позволив другим адживерам в пределах диапазона присоединиться к атаке, стимулируя групповую игру». Этот механик уменьшает время простоя игрока и увеличивает взаимодействие во время других поворотов.

Атаки противника просты, с фиксированным повреждением или эффектами, вызывающими рану. Каждая рана имеет пагубный эффект, а три раны приводят к смерти характера. Тем не менее, игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, восстанавливая их полную загрузку.

Одним из элементов, отсутствующих в настольной игре, является функция Галактической войны из видеоигры. Дизайнеры рассмотрели включение его, но решили сосредоточиться на создании уникального опыта, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers.

Джейми поделился забавным предметом знаний: «Мы позиционируем его как обучающую симуляцию для Helldivers, чтобы улучшить свои навыки». Я надеюсь когда -нибудь увидеть Helldivers в видеоигре, которая играет в эту настольную игру.

Благодаря Нику, Джейми и опыту Дерека, Helldivers 2: настольная игра уже кажется подлинной. Ник сказал: «Мы хотели, чтобы ощущения адживеров были с неожиданными событиями, страдами, которые могут иметь неприятные последствия, и сокращающиеся подкрепления». Дерек добавил: «Мы стремились поддерживать основную петлю целей миссии и острые ощущения от раскрытия интересующих точек при борьбе с врагами».

В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту обратной связи сообщества и корректировки баланса. Несмотря на обеспокоенность по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми уверяет, что их планы остаются на пути, с корректировками, обрабатываемыми их командой по мере необходимости.

Мой опыт работы с прототипом был приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком создавали незабываемые моменты. Хотя я ценю тактический фокус с более крупными, более жесткими врагами, я пропустил острые ощущения от очистки полей меньших врагов, как в видеоигры. Я также чувствовал, что атаки противника могли извлечь выгоду из большей изменчивости, возможно, благодаря броскам кости для разных результатов.

Я рад видеть, какие другие сюрпризы, которые заправляются Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved