マルチプレイヤーゲーミングの世界での昨年の傑出した成功の1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの戦いによって民主主義を星全体に広めるという使命を果たしているプレイヤーを魅了しました。現在、彼らの広大なエルデンリングボードゲームの適応のリリースに続いて、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションを卓上にもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てながら、ビデオゲームを非常に人気のあるものにしたものの本質を首尾よく捉え、テーブルトップエクスペリエンスを強化するためのユニークな調整を紹介します。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(デザイナーがソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することを提案することを提案する)の協力的で目的ベースのSkirmishゲームのままです。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、一連のアクションカード、および強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えた異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。プロトタイプは、重い、狙撃兵、パイロ、キャプテンのクラスを特徴としていました。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズします。クラスカードの推奨ロードアウトに導かれますが、ゲームに精通したら柔軟に選択できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、サブオブジェクトや、Terminid Hatcheriesなどの主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より挑戦的な敵が生まれ、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイを熱狂的で緊張させます。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、完全なリリースは複数の目標を提供します。ジェイミーは、ベースゲームには、それぞれ10型の3つの主要な派ionsとロボットオートマトンの2つの主要派factのうち2つが含まれていると説明しました。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、イルミネート派factが拡張を介して導入される可能性があります。
ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように処理するかに興味があります。私は、それが膨大な数字の圧倒的なプレイヤーのゾンビコのアプローチや、より少ないがより強い敵の宿敵の戦術に従うかどうか疑問に思いました。 Helldivers 2は後者を選び、ミッションが進むにつれてますます困難な敵との戦術的でクローズアップした戦闘に焦点を当てています。
ターンには、プールにアクションカードを寄付するプレイヤーと敵が関与します。プールには、イニシアチブトラッカー(SteamforgedのElden Ringゲームに似ています)にシャッフルされて配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、ユニークなひねりを加えて、4つのアクションカードがランダムなイベントをトリガーし、多くの場合、計画を混乱させ、ゲームに興奮を加えます。
Helldivers 'Combatはサイコロロールを使用し、各武器がサイコロの種類と数を決定します。損傷は総ロール値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この合理化されたアプローチは、ショットの影響に焦点を合わせて、修飾子と防御値の複雑さを回避します。フレンドリーな火は、特に地域の攻撃でのリスクですが、補強は利用可能です。
ボードゲームの傑出した機能は、ビデオゲームのチームワークを再現するように設計された「Massed Fire」メカニックです。ニックは、 「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重い装甲敵のために、弱点を狙ってターゲットにする必要があります。「Massed Fire」を実装し、範囲内の他のヘルディバーが攻撃に参加できるようにし、グループプレイを奨励します。」このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、他の人のターン中にエンゲージメントを増加させます。
敵の攻撃は簡単で、固定された損傷または効果が創傷カードを引き起こします。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、選択した難易度に基づいてプレイヤーはリスポーンし、全負荷を回復できます。
ボードゲームから欠落している要素の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、ユニークなエクスペリエンスの作成に集中し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けることにしました。
ジェイミーは、楽しい伝承を共有しました。 「私たちは、ヘルディバーがスキルを向上させるためのトレーニングシミュレーションとして位置づけています。」いつかこのボードゲームをプレイしているビデオゲームでヘルディバーが見たいと思っています。
Nic、Jamie、およびDerekの専門知識のおかげで、Helldivers 2:ボードゲームはすでに本物だと感じています。ニックは、 「私たちは、予期せぬ出来事、裏目に立つことができる戦略、そして援軍を減らすことができる地獄の雰囲気を維持したかった」と語った。デレクは、 「ミッション目標のコアループと、敵と戦っている間、興味のあるポイントを明らかにするスリルを維持することを目指していました。」と付け加えました。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとバランスの調整の余地を確保しています。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する懸念にもかかわらず、ジェイミーは、必要に応じてチームによって処理された調整で、彼らの計画が順調に進んでいることを保証します。
プロトタイプでの私の経験は楽しかったです。ランダムなイベントと大量の消防隊が記憶に残る瞬間を作り出しました。私は、より大きくて厳しい敵での戦術的な焦点に感謝していますが、ビデオゲームのように、より小さな敵の大群をクリアするスリルを逃しました。また、敵の攻撃は、おそらくさまざまな結果のためのサイコロロールを通じて、より変動性の恩恵を受ける可能性があると感じました。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求したいと思っていました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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