Bahay > Balita > Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Ang isa sa mga tagumpay ng standout noong nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, na nakakuha ng mga manlalaro na may misyon na kumalat ng demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng pagpapalabas ng kanilang malawak na pagbagay sa laro ng board ng Elden Ring, SteamForge
By Sarah
May 17,2025

Ang isa sa mga tagumpay ng standout noong nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, na nakakuha ng mga manlalaro na may misyon na kumalat ng demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng paglabas ng kanilang malawak na pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga laro ng steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang laro sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon. Matagumpay itong kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa laro ng video, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (iminumungkahi ng mga taga-disenyo ng solo player ay gumagamit ng dalawang character) na nakikipagtulungan upang makamit ang kanilang mga layunin sa misyon habang pinipigilan ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver, bawat isa ay may isang natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Itinampok ng prototype ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem, na ginagabayan ng inirekumendang mga pag -load sa kanilang mga kard ng klase, ngunit may kakayahang umangkop upang pumili ng isang beses pamilyar sa laro.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang tumatagal ang misyon, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay frenetic at panahunan.

Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang buong paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Ipinaliwanag ni Jamie na ang base game ay may kasamang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - mga terminid at robotic automatons - bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Bagaman hindi nakumpirma, malamang na ang pag -iilaw na paksyon ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng mga steamforged na laro na may mga layunin.

Nagtataka tungkol sa kung paano hahawak ng laro ng board ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis, naisip ko kung susundin nito ang diskarte ng Zombicide ng labis na mga manlalaro na may mas manipis na mga numero o taktika ni Nemesis na mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway. Ang Helldiver 2 ay pumipili para sa huli, na nakatuon sa pantaktika, malapit na labanan na may lalong mahirap na mga kaaway habang sumusulong ang misyon.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nag -aambag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo (katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged). Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, na may isang natatanging twist: bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng isang random na kaganapan, madalas na nakakagambala sa mga plano at pagdaragdag ng kaguluhan sa laro.

Ang labanan ng Helldivers ay gumagamit ng mga dice roll, na may bawat sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang naka -streamline na diskarte na ito ay maiiwasan ang pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na nakatuon sa epekto ng iyong mga pag -shot. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, ngunit magagamit ang mga pagpapalakas.

Ang isang standout na tampok ng board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagtutulungan ng laro ng video game. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Para sa mabibigat na nakabaluti na mga kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa iba pang mga Helldiver sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, pag -play ng pag -play ng grupo." Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime ng player at pinatataas ang pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba.

Ang mga pag -atake ng kaaway ay prangka, na may nakapirming pinsala o mga epekto na nag -uudyok ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, naibalik ang kanilang buong pag -load.

Ang isang elemento na nawawala mula sa laro ng board ay ang tampok na Galactic War mula sa laro ng video. Isinasaalang -alang ng mga taga -disenyo na kasama ito ngunit nagpasya na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers.

Ibinahagi ni Jamie ang isang masayang piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay para mapabuti ang kanilang mga kasanayan." Inaasahan kong makita ang mga Helldivers sa laro ng video na naglalaro ng larong ito ng board balang araw.

Salamat kay Nic, Jamie, at kadalubhasaan ni Derek, Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon ay naramdaman na tunay. Sinabi ni Nic, "Nais naming panatilihin ang pakiramdam ng mga Helldivers, na may mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagem na maaaring mag -backfire, at lumabo ang mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Nilalayon naming mapanatili ang pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng mga walang takip na mga punto ng interes habang nakikipaglaban sa mga kaaway."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga pagsasaayos ng balanse. Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay nananatili sa track, na may mga pagsasaayos na hawakan ng kanilang koponan kung kinakailangan.

Ang aking karanasan sa prototype ay kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at massed na mekaniko ng sunog na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Habang pinahahalagahan ko ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas mahirap na mga kaaway, na -miss ko ang kiligin ng pag -clear ng mga sangkawan ng mas maliit na mga kaaway, tulad ng sa laro ng video. Nadama ko rin ang mga pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit na pagkakaiba -iba, marahil sa pamamagitan ng mga dice roll para sa iba't ibang mga kinalabasan.

Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2. Iniwan ako ng prototype na sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na misyon.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved