मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसने एलियंस और रोबोट से जूझकर सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को मोहित कर दिया। अब, अपने विस्तारक एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की रिलीज़ के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था।
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हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह सफलतापूर्वक इस बात को पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बनाया गया है, जिसमें टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करना शामिल है, जबकि टैबलेट के अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विक्स पेश करता है।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (डिजाइनर सुझाव देते हैं कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए अपने मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता से सुसज्जित है। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाएं दिखाई गईं। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट द्वारा निर्देशित, लेकिन लचीलेपन के साथ एक बार खेल से परिचित होने के लिए।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसे -जैसे मिशन आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले उन्मत्त और तनाव को बनाए रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन पूर्ण रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। जेमी ने बताया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल हैं - टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन - प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, यह संभावना है कि इल्लुमिनेट गुट को विस्तार के माध्यम से पेश किया जा सकता है, स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया जा सकता है।
बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम के अभिभूत होने की भावना को संभालेगा, इस बारे में उत्सुक, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या यह सरासर संख्याओं के साथ खिलाड़ियों के भारी खिलाड़ियों के दृष्टिकोण या कम लेकिन मजबूत दुश्मनों की रणनीति के दृष्टिकोण का पालन करेगा। Helldivers 2 उत्तरार्द्ध के लिए विरोध करता है, मिशन के रूप में तेजी से कठिन दुश्मनों के साथ सामरिक, क्लोज-अप युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड का योगदान शामिल किया जाता है, जो कि फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान) पर रखा जाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, एक अद्वितीय मोड़ के साथ: हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जो अक्सर योजनाओं को बाधित करता है और खेल में उत्साह को जोड़ता है।
Helldivers का मुकाबला पासा रोल का उपयोग करता है, प्रत्येक हथियार पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना कुल रोल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक दुश्मन पर घाव होता है। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण आपके शॉट्स के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचता है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण उपलब्ध हैं।
बोर्ड गेम की एक स्टैंडआउट फीचर 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम वर्क को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। भारी बख्तरबंद दुश्मनों के लिए, आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' अन्य हेल्डिवर को हमले में शामिल होने के लिए रेंज में शामिल होने की अनुमति देता है, समूह खेल को प्रोत्साहित करता है।" यह मैकेनिक खिलाड़ी डाउनटाइम को कम करता है और दूसरों के मोड़ के दौरान सगाई बढ़ाता है।
दुश्मन के हमले सीधे हैं, निश्चित क्षति या प्रभाव के साथ घाव कार्ड को ट्रिगर करते हैं। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु होती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, अपने पूर्ण लोडआउट को बहाल कर सकते हैं।
बोर्ड गेम से गायब एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन किया।
जेमी ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: "हम इसे अपने कौशल को बेहतर बनाने के लिए हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में हैं।" मुझे उम्मीद है कि किसी दिन इस बोर्ड गेम को खेलते हुए वीडियो गेम में हेलडाइवर्स देखेंगे।
एनआईसी, जेमी, और डेरेक की विशेषज्ञता के लिए धन्यवाद, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम पहले से ही प्रामाणिक लगता है। निक ने कहा, "हम अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम्स के साथ हेल्डिवर को महसूस करना चाहते थे, जो बैकफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण को कम कर सकते हैं।" डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों से जूझते हुए रुचि के बिंदुओं को उजागर करने के रोमांच को बनाए रखने का लक्ष्य रखा।"
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संतुलन समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं ट्रैक पर बनी हुई हैं, समायोजन के साथ उनकी टीम द्वारा आवश्यकतानुसार संभाला।
प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक यादगार क्षणों के साथ। जबकि मैं बड़े, कठिन दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना करता हूं, मैंने वीडियो गेम में, छोटे दुश्मनों की भीड़ को साफ करने के रोमांच को याद किया। मुझे यह भी लगा कि दुश्मन के हमले अधिक परिवर्तनशीलता से लाभान्वित हो सकते हैं, शायद विभिन्न परिणामों के लिए पासा रोल के माध्यम से।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
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