Een van de opvallende successen van vorig jaar in de gamingwereld van de multiplayer was Helldivers 2 van Arrowhead, die spelers fascineerde met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door vechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, na de release van hun uitgebreide aanpassing van de Elden Ring Board-game, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar. Het legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair heeft gemaakt, inclusief gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een focus op teamwerk, terwijl u unieke tweaks introduceert om de tafelervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (de ontwerpers suggereren dat solo-spelers twee personages gebruiken) samenwerken om hun missiedoelstellingen te bereiken en tegelijkertijd golven van vijanden en onverwachte evenementen af te weren. Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, elk uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Het prototype bevatte de zware, sluipschutter-, pyro- en kapiteinslessen. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, granaten en drie strategieën, geleid door aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten, maar met de flexibiliteit om te kiezen ooit bekend met het spel.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid Hatcheries om te vernietigen. Naarmate de missie vordert, spawnen meer uitdagende vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay hectisch en gespannen blijft.
Het prototype was gericht op het vernietigen van terminid -broederijen, maar de volledige release biedt meerdere doelstellingen. Jamie legde uit dat het basisspel twee van de drie belangrijkste facties bevat - terminiden en robotautomaten - elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, is het waarschijnlijk dat de Illuminate Faction kan worden geïntroduceerd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen.
Nieuwsgierig naar hoe het bordspel zou omgaan met het gevoel van de videogame om overweldigd te worden, vroeg ik me af of het de benadering van Zombicide van overweldigende spelers zou volgen met pure cijfers of de tactiek van minder maar sterkere vijanden. HellDivers 2 kiest voor het laatste, gericht op tactische, close-up gevechten met steeds moeilijker wordende vijanden naarmate de missie vordert.
Beurten omvatten spelers en vijanden die actiekaarten bijdragen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst (vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged). Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met een unieke wending: elke vier actiekaarten speelden een willekeurig evenement, vaak plannen maken en opwinding toevoegen aan het spel.
Helldivers 'Combat gebruikt dobbelstenen rollen, waarbij elk wapen het type en het aantal dobbelstenen bepaalt. Schade wordt berekend op basis van de totale rolwaarde, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Deze gestroomlijnde aanpak vermijdt de complexiteit van modificatoren en verdedigingswaarden, gericht op de impact van uw schoten. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, maar versterkingen zijn beschikbaar.
Een opvallende functie van het bordspel is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om het teamwerk van de videogame te repliceren. Nic legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Voor zwaar gepantserde vijanden moet je zwakke punten flankeren en richten. We hebben 'Massed Fire' geïmplementeerd, waardoor andere Helldivers binnen het bereik kunnen deelnemen aan de aanval, het stimuleren van groepsspel." Deze monteur vermindert de downtime van de spelers en verhoogt de betrokkenheid tijdens de beurten van anderen.
Vijandelijke aanvallen zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten die wondkaarten veroorzaken. Elke wond heeft een schadelijk effect en drie wonden resulteren in karakterdood. Spelers kunnen echter opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, het herstellen van hun volledige lading.
Een element dat ontbreekt in het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar besloten zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring, het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers.
Jamie deelde een leuk stukje overlevering: "We positioneren het als een trainingssimulatie voor HellDivers om hun vaardigheden te verbeteren." Ik hoop op een dag Helldivers in de videogame te zien spelen die dit bordspel speelt.
Dankzij de expertise van Nic, Jamie en Derek, HellDivers 2: Het bordspel voelt al authentiek aan. Nic zei: "We wilden de Helldivers voelen, met onverwachte gebeurtenissen, stratagems die averechts werken en versterkingen kunnen afnemen." Derek voegde eraan toe: "We wilden de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van het blootleggen van interessante punten behouden terwijl we vechten tegen vijanden."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en balansaanpassingen. Ondanks bezorgdheid over tarieven die de gaming -industrie van de raad van bestuur beïnvloeden, zorgt Jamie ervoor dat hun plannen op schema blijven, met aanpassingen die door hun team worden behandeld als dat nodig is.
Mijn ervaring met het prototype was plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en massale vuurmonteur die memorabele momenten creëerden. Hoewel ik de tactische focus met grotere, strengere vijanden waardeer, miste ik de sensatie van het opruimen van hordes kleinere vijanden, zoals in de videogame. Ik voelde ook dat vijandelijke aanvallen baat zouden konden baat bij meer variabiliteit, misschien door dobbelstenen rollen voor verschillende resultaten.
Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype liet me graag nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende missie.
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon