Bahay > Balita > Iniwan ni Jade Raymond ang Fairgames sa gitna ng patuloy na mga hamon sa serbisyo ng live na Sony

Iniwan ni Jade Raymond ang Fairgames sa gitna ng patuloy na mga hamon sa serbisyo ng live na Sony

Si Jade Raymond ay umalis mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer Shooter Fairgames. Ang exit na ito ay sumusunod sa isang panlabas na pagsubok ng laro na naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan, na humahantong sa isang pagkaantala mula sa nakaplanong pagbagsak ng 2025 na paglabas hanggang sa tagsibol 2026. Ang pag -unlad na ito
By Aria
May 17,2025

Si Jade Raymond ay umalis mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer Shooter Fairgames . Ang exit na ito ay sumusunod sa isang panlabas na pagsubok ng laro na naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan, na humahantong sa isang pagkaantala mula sa nakaplanong pagbagsak ng 2025 na paglabas hanggang sa tagsibol 2026. Ang pag -unlad na ito ay nagmamarka ng isa pang pag -iingat para sa mga ambisyon ng PlayStation sa sektor ng live na serbisyo sa paglalaro.

Ayon kay Bloomberg, ang pag -alis ni Raymond ay dumating ilang linggo pagkatapos ng pagkabigo sa panlabas na pagsubok ng Fairgames . Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven ng isang tiyak na dahilan para sa kanyang paglabas, ngunit ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap at pag -unlad ng laro. Sa kabila nito, patuloy na sinusuportahan ng Sony ang Haven at Fairgames , kasama sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na pumasok bilang mga bagong co-studio head.

Ang diskarte sa live na serbisyo ng Sony ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Helldivers 2 mula sa Arrowhead ay isang napakalaking tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo ay nagpupumilit. Ang Concord ay isang kapansin -pansin na kabiguan, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mga mababang numero ng player at kalaunan ay nakansela kasama ang nag -develop nito. Bilang karagdagan, kinansela ng Sony ang Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo, kasama ang isang pamagat ng Diyos ng Digmaan mula sa BluePoint at isang laro mula sa Bend Studio.

Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong magsilbi sa iba't ibang mga genre at madla. Ang kumpanya ay gumawa ng mga makabuluhang pamumuhunan sa mga pagkuha ng studio, kabilang ang Destiny Developer Bungie, Haven Studios, at ang ngayon na sarado na mga studio ng firewalk. Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang pagsusuri ng 12 live na laro ng serbisyo sa pag -unlad, na nakatuon upang ilunsad lamang ang anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025. Binigyang diin ni Totoki na ang kalidad ay dapat na pangunahing prayoridad para sa mga manlalaro.

Patuloy na sinusuportahan ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony kasama ang Destiny 2 at ang paparating na marathon . Kamakailan din ay inihayag ng Sony ang isang bagong studio, ang TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo, at ang Guerrilla ay bumubuo ng isang laro ng Horizon Multiplayer.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved