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ジェイドレイモンドは、ソニーの継続的なライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出口は、予想を満たさなかったと伝えられるゲームの外部テストに続き、2026年春までの2025年秋のリリースからの遅延につながります。
By Aria
May 17,2025

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出口は、予想を満たさなかったと伝えられるゲームの外部テストに続き、2025年春の2026年春までの予定されているリリースから遅れています。

ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの残念な外部テストの数週間後に起こりました。 PlayStationのリーダーシップは、Havenスタッフに彼女の出口の特定の理由を提供しませんでしたが、Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明しました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームをサポートし続けており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同学長として介入しています。

ソニーのライブサービス戦略は、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。コンコードは顕著な失敗であり、プレーヤー数が少ないためにオフラインになる前に数週間しか続かず、最終的には開発者とともにキャンセルされました。さらに、ソニーは、BluePointのGod of WarタイトルやBend Studioのゲームを含む、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームと、他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしました。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、2025年会計年度の終わりまでに6つだけを立ち上げることを約束し、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表しました。トトキは、品質がゲーマーにとって最優先事項であるべきだと強調しました。

Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオTeamLFGを発表し、ゲリラはHorizo​​nマルチプレイヤーゲームを開発しています。

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