Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발했습니다. 이 출구는 예상을 충족시키지 못한 것으로 알려진 게임의 외부 테스트를 따르고 2025 년 가을 릴리스에서 2026 년 봄까지 지연되었습니다.이 개발은 라이브 서비스 게임 부문에서 PlayStation의 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다.
Bloomberg에 따르면, Raymond의 출발은 Fairgames 의 실망스러운 외부 테스트 후 몇 주 후에 나왔습니다. PlayStation Leadership은 Haven 직원에게 출구에 대한 특정 이유를 제공하지 않았지만 Haven의 일부 개발자는 게임의 수신 및 진행 상황에 대한 우려를 표명했습니다. 그럼에도 불구하고 Sony는 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 새로운 공동 스튜디오 헤드로 들어 와서 Haven과 Fairgames를 계속 지원하고 있습니다.
소니의 라이브 서비스 전략은 중대한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 막대한 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 Playstation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 콩코드는 주목할만한 실패였으며, 선수 수가 낮아서 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 동안 지속되어 결국 개발자와 함께 취소되었습니다. 또한 Sony는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임과 Bluepoint의 God of War 타이틀과 Bend Studio의 게임을 포함하여 2 개의 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트를 취소했습니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다른 장르와 관객을 수용하기위한 계획을 발표했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 상당한 투자를했습니다. 그러나 2023 년 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 말까지 6 번의 출시를 위해 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했다고 발표했다. 토토키는 품질이 게이머의 최우선 과제가되어야한다고 강조했다.
Bungie는 Destiny 2 와 다가오는 마라톤 과 함께 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원합니다. 소니는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 스튜디오 인 TeamLFG를 발표했으며 게릴라는 호라이즌 멀티 플레이어 게임을 개발하고 있습니다.