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Jade Raymond deja Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony

Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames. Esta salida sigue una prueba externa del juego que, según los informes, no cumplió con las expectativas, lo que llevó a un retraso de su lanzamiento planificado de otoño 2025 a la primavera de 2026. Este desarrollo Mar
By Aria
May 17,2025

Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames . Esta salida sigue una prueba externa del juego que, según los informes, no cumplió con las expectativas, lo que llevó a un retraso de su lanzamiento planeado de otoño 2025 a la primavera de 2026. Este desarrollo marca otro revés para las ambiciones de PlayStation en el sector de juegos de servicios en vivo.

Según Bloomberg, la partida de Raymond se produjo varias semanas después de la decepcionante prueba externa de FairGames . El liderazgo de PlayStation no proporcionó al personal de Haven una razón específica para su salida, pero algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción y el progreso del juego. A pesar de esto, Sony continúa apoyando a Haven y FairGames , con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como nuevas cabezas de co-estudio.

La estrategia de servicio en vivo de Sony ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead fue un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas. Concord fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente cancelado junto con su desarrollador. Además, Sony canceló el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, incluido un título de God of War de BluePoint y un juego de Bend Studio.

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones en adquisiciones de estudios, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y los Firewalk Studios ahora cerrados. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que la calidad debería ser la principal prioridad para los jugadores.

Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo maratón . Sony también anunció recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador de horizonte .

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