Lar > Notícias > Jade Raymond deixa a Fairgames em meio aos desafios em andamento do serviço ao vivo da Sony
Jade Raymond partiu do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online Multiplayer Shooter. Essa saída segue um teste externo do jogo que supostamente não atendeu às expectativas, levando a um atraso de seu lançamento planejado de 2025 no outono até a primavera de 2026. Esse desenvolvimento marca outro revés para as ambições do PlayStation no setor de jogos de serviço ao vivo.
De acordo com a Bloomberg, a partida de Raymond ocorreu várias semanas após o decepcionante teste externo de Fairgames . A PlayStation Leadership não forneceu à equipe Haven um motivo específico para sua saída, mas alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção e o progresso do jogo. Apesar disso, a Sony continua apoiando Haven e Fairgames , com Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski entrando como novas cabeças de co-estúdio.
A estratégia de serviço ao vivo da Sony enfrentou desafios significativos. Enquanto o Helldivers 2 da Arrowhead foi um grande sucesso, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros títulos de serviços ao vivo têm lutado. A Concord foi um fracasso notável, com duração apenas algumas semanas antes de ser retirado offline devido ao número baixo de jogadores e eventualmente cancelado junto com seu desenvolvedor. Além disso, a Sony cancelou o Last of Us Multiplayer Game, da Naughty Dog, e dois outros projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, incluindo um título de God of War do Bluepoint e um jogo do Bend Studio.
Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de atender a diferentes gêneros e públicos. A empresa fez investimentos significativos em aquisições de estúdio, incluindo a Destiny Developer Bungie, a Haven Studios e os agora fechados Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão dos 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo -se a lançar apenas seis até o final do exercício de 2025. Totoki enfatizou que a qualidade deveria ser a principal prioridade para os jogadores.
A Bungie continua apoiando os esforços de serviço ao vivo da Sony com Destiny 2 e a próxima maratona . A Sony também anunciou recentemente um novo estúdio, o Teamlfg, trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo, e a Guerrilha está desenvolvendo um jogo multiplayer do Horizon .