Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na naipalabas ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng kanilang gameplay ay nagpapakita ng Showcase. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa mga tampok at mga detalye ng laro tungkol sa paparating na saradong Alpha PlayTest.
Noong Abril 13, nag-host si Bungie ng isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon, ang kanilang bagong Multiplayer na nakatuon sa first-person extraction shooter na itinakda upang ilunsad noong Setyembre 23, 2025. Ang laro ay nagbabalik sa mga manlalaro sa iconic na setting ng Tau Ceti ngunit may isang sariwang twist. Sa Marathon, anim na koponan ng tatlong manlalaro ang makikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI, na nagsisikap na matiyak ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item mula sa mapa.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng mga karanasan na hinihimok ng kwento, mga karanasan na single-player na inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996. Sa kabila ng pag-alis na ito, naglalayong si Bungie na mapanatili ang pang-eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang kanilang mga laro.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na habang ang laro ay tututok sa Multiplayer, makukuha pa rin nito ang kakanyahan ng pagkukuwento ni Bungie. Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Sinabi pa niya, "Ang layunin namin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga na ang laro ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa in-game na ekonomiya, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng marathon.
Ipinaliwanag ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler kay PC Gamer na ang laro ay naglalayong maging isang "engine ng kwento," na bumubuo ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento kahit na ang mga misyon ay nabigo o ang mga manlalaro ay umalis nang wala. Nabanggit ni Ziegler, "Ano ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin niya na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol din sa paglikha ng mga nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes at pagbibigay ng kritikal na puna. Ang isang kilalang piraso ng puna ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -camp ng mga spawns o nahanap na ang nais na pagnakawan ay nakuha na.
Bilang tugon dito, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Nakatakdang magsagawa si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang alpha ay magtatampok ng apat na natatanging runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa mataas na kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga interesadong manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Gayunpaman, dahil ito ay isang saradong alpha, ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan. Walang karagdagang mga playtests na inihayag na lampas sa mga rehiyon na ito.
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!