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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在他們的遊戲展示展示櫃上,已正式揭示了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解有關遊戲功能的更多信息以及有關即將推出的封閉式AL的詳細信息
By Layla
May 17,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在他們的遊戲展示展示櫃上,已正式揭示了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究有關遊戲功能的更多信息,以及有關即將推出的封閉alpha Playtest的詳細信息。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie舉辦了一個遊戲揭示馬拉鬆比賽,他們的新的以多人遊戲為重點的第一人稱提取射擊遊戲將於2025年9月23日推出。該遊戲將玩家帶回了標誌性的Tau Ceti設置,但有了新的轉折。在馬拉鬆比賽中,三個球員組成的六支球隊將相互競爭,並控制了人權控制的敵人,努力確保有價值的戰利品,並成功從地圖中提取物品。

這標誌著與原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲包括1994年至1996年之間發行的故事驅動的單人遊戲體驗。儘管發生了這一離開,但Bungie旨在保留定義他們遊戲的經驗性講故事。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,儘管遊戲將重點放在多人遊戲上,但它仍然會捕捉Bungie的講故事的本質。戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在揭示流中,粉絲們觀察到遊戲對遊戲中的經濟有很大的重視,每個項目的庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。

馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)向PC遊戲玩家解釋說,該遊戲的目標是成為“故事引擎”,即使任務失敗或玩家一無所有,也會產生令人難忘的經歷和持久的故事。齊格勒指出:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”他強調,馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是從每次奔跑中創造引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型並提供關鍵的反饋。一項值得注意的反饋是地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以在這裡產生營地或發現已經採取了所需的戰利品。

齊格勒(Ziegler)表示:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民進行馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。 Alpha將有四個獨特的跑步者:Blackbird,類似於Destiny 2的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其高機動性而聞名。玩家將可以使用三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,有興趣的玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。但是,由於這是一個封閉的alpha,因此不能保證邀請。除了這些地區之外,沒有宣布進一步的遊戲測試。

馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!

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