Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在他们的游戏展示展示柜上,已正式揭示了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究有关游戏功能的更多信息,以及有关即将推出的封闭alpha Playtest的详细信息。
4月13日,Bungie举办了一个游戏揭示马拉松比赛,他们的新的以多人游戏为重点的第一人称提取射击游戏将于2025年9月23日推出。该游戏将玩家带回了标志性的Tau Ceti设置,但有了新的转折。在马拉松比赛中,三个球员组成的六支球队将相互竞争,并控制了人权控制的敌人,努力确保有价值的战利品,并成功从地图中提取物品。
这标志着与原始的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲包括1994年至1996年之间发行的故事驱动的单人游戏体验。尽管发生了这一离开,但Bungie旨在保留定义他们游戏的经验性讲故事。
在4月12日的BLOG帖子中,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,尽管游戏将重点放在多人游戏上,但它仍然会捕捉Bungie的讲故事的本质。戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步说:“我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
在揭示流中,粉丝们观察到游戏对游戏中的经济有很大的重视,每个项目的库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地指出了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。
马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)向PC游戏玩家解释说,该游戏的目标是成为“故事引擎”,即使任务失败或玩家一无所有,也会产生令人难忘的经历和持久的故事。齐格勒指出:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”他强调,马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是从每次奔跑中创造引人入胜的叙述。
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型并提供关键的反馈。一项值得注意的反馈是地图的不可预测性和不公平性,玩家可以在这里产生营地或发现已经采取了所需的战利品。
齐格勒(Ziegler)表示:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民进行马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。 Alpha将有四个独特的跑步者:Blackbird,类似于Destiny 2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其高机动性而闻名。玩家将可以使用三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。
为了参与,有兴趣的玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。但是,由于这是一个封闭的alpha,因此不能保证邀请。除了这些地区之外,没有宣布进一步的游戏测试。
马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!