Destiny and Haloの背後にある高く評価されている開発者であるBungieは、ゲームプレイがショーケースを明らかにしている間に、非常に期待されている一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を公式に発表しました。ゲームの機能と、今後の閉じたアルファプレイテストの詳細について詳しく発見してください。
4月13日、バンジーは、2025年9月23日に発売される新しいマルチプレイヤーに焦点を当てた一人称抽出シューティングゲームであるマラソンのゲームプレイリリースショーケースをホストしました。マラソンでは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに競い合い、AIが制御する敵と競い合い、貴重な戦利品を確保し、地図からアイテムを抽出するよう努めています。
これは、1994年から1996年の間にリリースされたストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスを構成するオリジナルのマラソン3部作からの大きな変化を示しています。この出発にもかかわらず、バンジーはゲームを定義した体験的なストーリーテリングを維持することを目指しています。
4月12日付のPlayStation.Blogの投稿で、マラソンの物語のリーダーであるジョナサン・ゴフは、ゲームはマルチプレイヤーに焦点を当てている間、バンジーのストーリーテリングの本質を捉えていると強調しました。ゴフは、「元の三部作の物語、出来事、キャラクターの織物は、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした」と述べた。彼はさらに、「マラソンでの私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができ、展開する世界を構築することです」と述べました。
公開ストリーム中、ファンはゲームがゲーム内の経済に大きな重点を置いており、各アイテムがプレーヤーの在庫の各アイテムが売り価格と抽出できるものを明確に指標に持っていることを観察しました。しかし、バンジーは、富を蓄積することはマラソンの唯一の目的ではないことを明らかにしました。
マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、PCゲーマーに、このゲームは「ストーリーエンジン」になることを目指しており、ミッションが失敗したり、プレイヤーが何も残されていない場合でも、記憶に残る体験と永続的なストーリーを生み出すことを目指していると説明しました。 Zieglerは、「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように進み、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じていると感じますか?」と述べました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」彼は、マラソンでの成功は生存だけでなく、各走りから説得力のある物語を作成することについても強調しました。
マラソンの発展を通じて、バンジーはファンやコンテンツの作成者と積極的に協力してきました。ゲームの初期段階から、プレイヤーはプロトタイプのプレイテストに関与し、重要なフィードバックを提供してきました。注目すべきフィードバックの1つは、予測不可能性とマップの不公平の認識であり、プレイヤーがスポーンをキャンプしたり、望ましい戦利品がすでに採取されていることがわかりました。
これに応じて、Zieglerは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。
Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン向けに閉鎖されたアルファプレイテストを実施する予定です。アルファには4人のユニークなランナーが登場します。Destiny2のWarlockに似たBlackbird。戦術的な不可視性を伴う無効。戦術的な盾を装備した遺伝子座。モビリティの高いことで知られているグリッチ。プレイヤーは、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンマップであるDire Marshの3つのマップにアクセスできます。
参加するには、関心のあるプレイヤーは、公式のマラソンディスコードサーバーに参加し、アルファアクセスチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用してサインアップする必要があります。ただし、これは閉じたアルファであるため、招待状は保証されていません。これらの地域を超えてこれ以上のプレイテストは発表されていません。
マラソンは2025年9月23日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。関連する記事をチェックして、より多くの更新や洞察をお楽しみに!