Trang chủ > Tin tức > Bản làm lại của Silent Hill 2 nhằm mục đích tạo ra bước nhảy vọt về mặt kinh dị

Bản làm lại của Silent Hill 2 nhằm mục đích tạo ra bước nhảy vọt về mặt kinh dị

Silent Hill 2 Remake thành công của Bloober Team đã đưa họ bước sang một giai đoạn mới. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của họ như một người chơi chính trong thể loại kinh dị, chứng tỏ chiến thắng gần đây của họ không phải là một sự may mắn. Đọc tiếp để khám phá thêm về danh hiệu sắp tới và kế hoạch tương lai của họ. Bloober Te
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã đưa họ bước sang một giai đoạn mới. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của họ như một người chơi chính trong thể loại kinh dị, chứng tỏ chiến thắng gần đây của họ không phải là một sự may mắn. Hãy đọc tiếp để khám phá thêm về danh hiệu sắp tới và kế hoạch tương lai của họ.

Đội Bloober tiếp tục đi lên

Xây dựng trên thành công

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionPhản ứng tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ đối với Silent Hill 2 Remake đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn được khen ngợi rộng rãi. Tuy nhiên, nhóm vẫn không quên những hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và quyết tâm dùng thành công này để chứng minh năng lực của mình.

Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachĐạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong sự kết hợp một hai, với Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào loạt phim Silent Hill, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.

Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Hãng phim thậm chí còn đưa ra tuyên bố kêu gọi người hâm mộ hãy kiên nhẫn trong quá trình phát triển.

Cuối cùng, Bloober Team đã vượt quá mong đợi khi đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko nói: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành công việc, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".

Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko xem Cronos: The New Dawn như một minh chứng cho khả năng tạo IP gốc thành công của họ. Người chơi sẽ vào vai "The Traveller", một nhân vật chính du hành thời gian, điều hướng quá khứ và tương lai để cứu sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.

Tận dụng kinh nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi ít mở rộng hơn. Zieba lưu ý rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."

A New Era for Bloober TeamThe Silent Hill 2 Remake đánh dấu một bước ngoặt, đại diện cho "Bloober Team 3.0." Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos và sự thành công của Silent Hill 2 Remake, nhóm rất lạc quan về tương lai.

Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [.. .] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"

"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved