Thuis > Nieuws > De remake van Silent Hill 2 streeft naar een evolutionaire sprong in horror

De remake van Silent Hill 2 streeft naar een evolutionaire sprong in horror

De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hen in een nieuwe fase gelanceerd. Hun volgende project heeft tot doel hun positie als belangrijke speler in het horrorgenre te verstevigen en te bewijzen dat hun recente triomf geen toevalstreffer was. Lees verder om meer te ontdekken over hun aankomende titel en toekomstplannen. Bloober Te
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDe succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hen in een nieuwe fase gelanceerd. Hun volgende project heeft tot doel hun positie als belangrijke speler in het horrorgenre te verstevigen en te bewijzen dat hun recente triomf geen toevalstreffer was. Lees verder om meer te ontdekken over hun aankomende titel en toekomstplannen.

De voortdurende stijging van het Bloober-team

Voortbouwen op succes

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionDe overweldigend positieve reacties van critici en fans op de Silent Hill 2 Remake zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel, werd de remake alom geprezen. Het team is de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen echter niet vergeten en ze zijn vastbesloten dit succes te gebruiken om hun capaciteiten te bewijzen.

Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachRegisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een een-tweetje, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte de aanvankelijke twijfels rond hun betrokkenheid bij de Silent Hill-franchise, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring met survival-horror.

Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." De studio heeft zelfs een verklaring uitgegeven waarin fans worden opgeroepen tot geduld tijdens de ontwikkeling.

Uiteindelijk overtrof het Bloober-team de verwachtingen en behaalde een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", aldus Piejko.

Evolutie: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko beschouwt Cronos: The New Dawn als een demonstratie van hun vermogen om een ​​succesvol origineel IP-adres te creëren. Spelers kruipen in de huid van 'The Traveler', een tijdreizende protagonist die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.

Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake, wil het Bloober Team verder evolueren dan hun eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer, die minder uitgebreide gameplay-mechanismen bevatten. Zieba merkte op dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."

A New Era for Bloober TeamDe Silent Hill 2 Remake markeert een keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de onthullingstrailer van Cronos en het succes van de Silent Hill 2 Remake, is het team optimistisch over de toekomst.

Zieba's visie is dat het Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon... laten we ermee evolueren. [.. .] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"

"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved