Dom > Aktualności > Remake Silent Hill 2 ma na celu ewolucyjny skok w horrorze
Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team wprowadził ich w nową fazę. Ich kolejny projekt ma na celu umocnienie ich pozycji jako głównego gracza w gatunku horrorów i udowodnienie, że ich niedawny triumf nie był dziełem przypadku. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ich nadchodzącym tytule i planach na przyszłość.
Przytłaczająco pozytywna reakcja krytyków i fanów na remake Silent Hill 2 znacząco wzmocniła działalność Bloober Team. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake spotkał się z powszechnymi pochwałami. Zespół nie zapomniał jednak początkowego sceptycyzmu, z jakim się spotkał, i jest zdeterminowany wykorzystać ten sukces, aby udowodnić swoje możliwości.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich poprzedniego dzieła, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w połączeniu dwa razy, przy czym „pierwszym” jest remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowe wątpliwości związane z ich zaangażowaniem w serię Silent Hill, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia z survival horrorem.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Studio wydało nawet oświadczenie, w którym wezwał fanów do cierpliwości podczas prac nad grą.
Ostatecznie Bloober Team przekroczył oczekiwania, osiągając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment” – stwierdził Piejko.
Piejko postrzega Cronos: The New Dawn jako demonstrację ich zdolności do stworzenia udanego, oryginalnego adresu IP. Gracze wcielą się w „Podróżnika”, bohatera podróżującego w czasie, który przemierza przeszłość i przyszłość, aby ratować życie i zmieniać dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się mniej rozbudowaną mechaniką rozgrywki. Zieba zauważył, że „podstawa [Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 stanowi punkt zwrotny, reprezentując „Bloober Team 3.0”. Zachęcony pozytywnym przyjęciem zwiastuna zapowiadającego Cronos i sukcesem remake’u Silent Hill 2, zespół z optymizmem patrzy w przyszłość.
Wizja Zieby zakłada, że Bloober Team będzie uznany za wiodącego producenta horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [.. .] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „Ok, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
„Zebraliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.