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Il remake di Silent Hill 2 punta al salto evolutivo nell'horror

Il successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team li ha lanciati in una nuova fase. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione come uno dei principali attori nel genere horror, dimostrando che il loro recente trionfo non è stato un colpo di fortuna. Continua a leggere per scoprire di più sul loro prossimo titolo e sui piani futuri. Bloober Te
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessIl successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team li ha lanciati in una nuova fase. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione come uno dei principali attori nel genere horror, dimostrando che il loro recente trionfo non è stato un colpo di fortuna. Continua a leggere per scoprire di più sul loro prossimo titolo e sui piani futuri.

Continua l'ascesa del Bloober Team

Costruire sul successo

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa risposta straordinariamente positiva della critica e dei fan al remake di Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il Bloober Team. Nonostante le sostanziali modifiche rispetto all'originale, il remake è stato ampiamente apprezzato. Tuttavia, il team non ha dimenticato lo scetticismo iniziale che ha dovuto affrontare ed è determinato a sfruttare questo successo per dimostrare le proprie capacità.

All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachIl regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo uno-due, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha evidenziato i dubbi iniziali riguardo al loro coinvolgimento con il franchise di Silent Hill, data la loro mancanza di esperienza precedente con il survival horror.

Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Lo studio ha anche rilasciato una dichiarazione invitando i fan a pazientare durante lo sviluppo.

Alla fine, Bloober Team ha superato le aspettative, ottenendo un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e hanno raggiunto risultati, e per l'azienda è un momento fantastico", ha dichiarato Piejko.

Evoluzione: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko vede Cronos: The New Dawn come una dimostrazione della loro capacità di creare una IP originale di successo. I giocatori assumeranno il ruolo di "Il Viaggiatore", un protagonista che viaggia nel tempo navigando nel passato e nel futuro per salvare vite umane e alterare un futuro distopico devastato dalla pandemia e dai mutanti.

Sfruttando l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira ad evolversi oltre i titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che presentavano meccaniche di gioco meno estese. Zieba ha osservato che "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."

A New Era for Bloober TeamSilent Hill 2 Remake segna un punto di svolta, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dall'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos e dal successo di Silent Hill 2 Remake, il team è ottimista riguardo al futuro.

La visione di Zieba è che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [.. .] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma noi [possiamo] evolverci.'"

"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."

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