Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i onları yeni bir aşamaya soktu. Bir sonraki projeleri, korku türünün önemli bir oyuncusu olarak konumlarını sağlamlaştırmayı ve son zaferlerinin tesadüfi olmadığını kanıtlamayı amaçlıyor. Yaklaşan oyunları ve gelecek planları hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.
Silent Hill 2 Remake'e verilen son derece olumlu eleştiriler ve hayran tepkisi, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen, yeniden yapım büyük beğeni topladı. Ancak ekip başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliği unutmadı ve bu başarıyı yeteneklerini kanıtlamak için kullanmaya kararlı.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı bire iki kombodaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Hayatta kalma-korku konusunda önceden deneyimlerinin olmaması nedeniyle Silent Hill serisine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Stüdyo, hayranları geliştirme sırasında sabırlı olmaya çağıran bir bildiri bile yayınladı.
Sonuçta Bloober Ekibi beklentileri aştı ve 86 Metacritic puanına ulaştı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için muhteşem bir an" dedi.
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı başarılı bir orijinal IP oluşturma becerilerinin bir göstergesi olarak görüyor. Oyuncular, hayat kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin" rolünü üstlenecekler.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, daha az kapsamlı oyun mekaniği içeren Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunların ötesine geçmeyi hedefliyor. Zieba, "ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temel Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu" dedi.
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden bir dönüm noktasıdır. Cronos'un tanıtım fragmanına gelen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret alan ekip, gelecek konusunda iyimser.
Zieba'nın vizyonu, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasıdır ve şöyle diyor: "Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-haydi onunla birlikte gelişelim. [.. .] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
"Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."