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Le remake de Silent Hill 2 vise un saut évolutif dans l'horreur

Le remake réussi de Silent Hill 2 de Bloober Team les a lancés dans une nouvelle phase. Leur prochain projet vise à consolider leur position d'acteur majeur du genre de l'horreur, prouvant que leur récent triomphe n'était pas un hasard. Lisez la suite pour en savoir plus sur leur prochain titre et leurs projets futurs. Bloober Te
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake réussi de Silent Hill 2 de Bloober Team les a lancés dans une nouvelle phase. Leur prochain projet vise à consolider leur position d'acteur majeur du genre de l'horreur, prouvant que leur récent triomphe n'était pas un hasard. Lisez la suite pour en savoir plus sur leur prochain titre et leurs projets futurs.

Ascension continue de l'équipe Bloober

Construire sur le succès

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a été largement salué. Cependant, l'équipe n'a pas oublié le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et est déterminée à utiliser ce succès pour prouver ses capacités.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo une-deux, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné les doutes initiaux entourant leur implication dans la franchise Silent Hill, compte tenu de leur manque d'expérience préalable en matière d'horreur de survie.

Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le studio a même publié une déclaration appelant les fans à faire preuve de patience pendant le développement.

En fin de compte, Bloober Team a dépassé les attentes, atteignant un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable", a déclaré Piejko.

Évolution : Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko considère Cronos : The New Dawn comme une démonstration de sa capacité à créer une IP originale réussie. Les joueurs incarneront « Le Voyageur », un protagoniste voyageant dans le temps et naviguant dans le passé et le futur pour sauver des vies et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui présentaient des mécanismes de jeu moins étendus. Zieba a noté que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

A New Era for Bloober TeamLe remake de Silent Hill 2 marque un tournant, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et au succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe est optimiste quant à l'avenir.

La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [.. .] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [peut] évoluer.'"

"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."

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