Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team вывел их на новый этап. Их следующий проект направлен на то, чтобы укрепить свои позиции в качестве крупного игрока в жанре ужасов, доказав, что их недавний триумф не был случайностью. Читайте дальше, чтобы узнать больше об их предстоящей игре и планах на будущее.
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк получил широкую оценку. Однако команда не забыла первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и полна решимости использовать этот успех, чтобы доказать свои способности.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор — Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации один-два, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно их участия в франшизе Silent Hill, учитывая отсутствие у них предыдущего опыта игры в жанре Survival Horror.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Студия даже опубликовала заявление, призывающее фанатов проявить терпение во время разработки.
В конечном итоге команда Bloober превзошла все ожидания, получив 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент», — заявил Пейко.
Пейко рассматривает Cronos: The New Dawn как демонстрацию их способности создавать успешную оригинальную интеллектуальную собственность. Игроки возьмут на себя роль «Путешественника», главного героя, путешествующего во времени, путешествующего в прошлом и будущем, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team стремится выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых была менее обширная игровая механика. Зиеба отметил, что «основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительной реакцией на трейлер Cronos и успех ремейка Silent Hill 2, команда с оптимизмом смотрит в будущее.
Видение Зибы заключается в том, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [.. .] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».