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El remake de Silent Hill 2 apunta a un salto evolutivo en el terror

El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team los ha lanzado a una nueva fase. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición como actor importante en el género de terror, demostrando que su reciente triunfo no fue una casualidad. Continúe leyendo para descubrir más sobre su próximo título y sus planes futuros. Bloober Te
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team los ha lanzado a una nueva fase. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición como actor importante en el género de terror, demostrando que su reciente triunfo no fue una casualidad. Continúe leyendo para descubrir más sobre su próximo título y sus planes futuros.

El continuo ascenso del Bloober Team

Construyendo sobre el éxito

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa respuesta abrumadoramente positiva de la crítica y los fanáticos al remake de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión fue ampliamente elogiada. Sin embargo, el equipo no ha olvidado el escepticismo inicial al que se enfrentaron y están decididos a utilizar este éxito para demostrar sus capacidades.

En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachEl director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo uno-dos, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó las dudas iniciales en torno a su participación en la franquicia Silent Hill, dada su falta de experiencia previa con el survival horror.

Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El estudio incluso emitió un comunicado instando a los fans a tener paciencia durante el desarrollo.

Al final, Bloober Team superó las expectativas y logró una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble", afirmó Piejko.

Evolución: Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko ve a Cronos: The New Dawn como una demostración de su capacidad para crear una propiedad intelectual original exitosa. Los jugadores asumirán el papel de "El Viajero", un protagonista que viaja en el tiempo y navega por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.

Aprovechando la experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que presentaban mecánicas de juego menos extensas. Zieba señaló que "la base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba ahí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

A New Era for Bloober TeamEl remake de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión y representa "Bloober Team 3.0". Alentados por la acogida positiva del tráiler revelador de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, el equipo es optimista sobre el futuro.

La visión de Zieba es que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [.. .] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [puede] evolucionar.'"

"Hemos reunido un equipo al que le encanta el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".

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