Heim > Nachricht > Das Remake von Silent Hill 2 zielt auf einen Evolutionssprung im Horrorbereich ab
Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat sie in eine neue Phase gebracht. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position als Hauptakteur im Horror-Genre zu festigen und zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Lesen Sie weiter, um mehr über ihren bevorstehenden Titel und ihre Zukunftspläne zu erfahren.
Die überwältigend positive Resonanz von Kritikern und Fans auf das Silent Hill 2 Remake war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original wurde das Remake weithin gelobt. Das Team hat jedoch die anfängliche Skepsis nicht vergessen und ist entschlossen, diesen Erfolg zu nutzen, um seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Doppelkombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Beteiligung an der Silent Hill-Franchise, da sie keine Erfahrung mit Survival-Horror hatten.
Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Studio gab sogar eine Erklärung heraus, in der es die Fans zur Geduld während der Entwicklung aufforderte.
Letztendlich hat Bloober Team die Erwartungen übertroffen und einen Metacritic-Score von 86 erreicht. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment“, erklärte Piejko.
Piejko betrachtet Cronos: The New Dawn als Beweis ihrer Fähigkeit, eine erfolgreiche Original-IP zu erstellen. Die Spieler übernehmen die Rolle des „Reisenden“, eines zeitreisenden Protagonisten, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte sich über seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus weiterentwickeln, die über weniger umfangreiche Spielmechaniken verfügten. Zieba bemerkte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen Wendepunkt und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2-Remakes blickt das Team optimistisch in die Zukunft.
Ziebas Vision ist es, dass Bloober Team als führender Horror-Entwickler anerkannt wird und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ .] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [kann] sich weiterentwickeln.'"
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“