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《寂靜嶺 2》重製版旨在實現恐怖片的進化飛躍

Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》的成功讓他們進入了一個新的階段。 他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位,證明他們最近的勝利並非僥幸。 請繼續閱讀,了解有關他們即將推出的遊戲和未來計劃的更多信息。 布盧伯·特
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》讓他們進入了一個新階段。 他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位,證明他們最近的勝利並非僥幸。 繼續閱讀以了解有關他們即將推出的遊戲和未來計劃的更多信息。

Bloober 團隊的持續上升

在成功的基礎上再接再厲

Silent Hill 2 Remake's Positive Reception《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的好評和粉絲反響,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,翻拍版還是受到了廣泛的好評。 然而,團隊並沒有忘記他們最初麵臨的懷疑,他們決心利用這次成功來證明他們的能力。

在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。

Cronos: The New Dawn - A Different Approach導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在一對二組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。 他強調了最初對他們參與《寂靜嶺》係列的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。

Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 工作室甚至發表聲明,敦促粉絲在開發過程中保持耐心。

最終,Bloober Team 超出了預期,獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們實現了目標,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 說道。

進化:Bloober Team 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko 將《克洛諾斯:新黎明》視為他們創造成功原創 IP 能力的證明。 玩家將扮演“旅行者”的角色,一個穿越過去和未來的主角,以拯救生命並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。

利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 的目標是超越他們早期的遊戲,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲機製不太豐富。 Zieba 指出,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就已經存在了,[感謝]《寂靜嶺》團隊。”

A New Era for Bloober Team《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個轉折點,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片的積極反響和《寂靜嶺 2 重製版》的成功的鼓舞,團隊對未來感到樂觀。

Zieba 的願景是讓 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[.. ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但是我們[可以]進化。'”

“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”

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