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사일런트 힐 2의 리메이크는 공포의 진화적 도약을 목표로 합니다.

Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 새로운 단계를 시작했습니다. 그들의 다음 프로젝트는 그들의 최근 승리가 우연이 아니었음을 증명하면서 공포 장르의 주요 플레이어로서의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 합니다. 앞으로 나올 타이틀과 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요. 블루버 테
By Emery
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 새로운 국면을 시작했습니다. 그들의 다음 프로젝트는 그들의 최근 승리가 우연이 아니었음을 증명하면서 공포 장르의 주요 플레이어로서의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 합니다. 앞으로 나올 타이틀과 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

블루버팀의 계속되는 상승

성공을 바탕으로

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionSilent Hill 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적인 비판과 팬 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크는 널리 호평을 받았습니다. 그러나 팀은 초기에 직면했던 회의적 태도를 잊지 않았으며 이러한 성공을 통해 자신의 역량을 입증하기로 결심했습니다.

10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다. "라고 말하면서 이전 작업에서의 출발을 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachJacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 1-2 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째"입니다. 그는 서바이벌 호러에 대한 사전 경험이 부족하기 때문에 Silent Hill 프랜차이즈에 대한 초기 의심을 강조했습니다.

Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 스튜디오에서는 개발 과정에서 팬 여러분의 인내심을 촉구하는 성명까지 발표했습니다.

결국 Bloober Team은 기대치를 뛰어넘어 메타크리틱 점수 86점을 획득했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박이 컸지만 그들은 해냈고, 회사로서는 정말 놀라운 순간이었습니다."라고 Piejko는 말했습니다.

진화: 블루버 팀 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko는 Cronos: The New Dawn을 성공적인 오리지널 IP 생성 능력을 보여주는 사례로 봅니다. 플레이어는 과거와 미래를 탐색하며 생명을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적인 미래를 바꾸기 위해 시간 여행을 하는 주인공 "여행자"의 역할을 맡게 됩니다.

Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 덜 광범위한 게임플레이 메커니즘을 특징으로 하는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 발전을 목표로 합니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 언급했습니다.

A New Era for Bloober Team사일런트 힐 2 리메이크는 'Bloober Team 3.0'을 대표하는 전환점입니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응과 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 힘입어 팀은 미래를 낙관하고 있습니다.

Zieba의 비전은 Bloober Team이 선도적인 공포 개발자로 인정받는 것입니다. "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 우리는... .] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 [2016년] Layers of Fear처럼 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 우리 전에도 형편없는 게임을 만들었어. 하지만 우리는 진화할 수 있습니다.'"

"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."

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