Trang chủ > Tin tức > Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, người đứng đầu Pocketpair Takuro Mizobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào khả năng biến game bắn súng bắt sinh vật nổi tiếng thành một trò chơi đang diễn ra và những gì người chơi có thể mong đợi. Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành trò chơi đang diễn ra Tốt cho kinh doanh nhưng cũng đầy thách thức Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Japan, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe đã thảo luận về số phận tương lai của Palworld. Trở thành một trò chơi đáng quan tâm hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của "Palworld", Mizobe Takuro thừa nhận rằng vẫn chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra. "Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật" Palworld "và thêm nội dung mới
By Anthony
Jan 20,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Người đứng đầu Pocketpair Takuro Mizobe đã thảo luận về hướng phát triển trong tương lai của "Palworld" trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Japan, tập trung vào khả năng biến game bắn súng bắt sinh vật nổi tiếng này thành một trò chơi bền vững và được người chơi mong đợi.

CEO của Pocketpair cân nhắc việc chuyển "Palworld" thành một trò chơi đang diễn ra

Tốt cho kinh doanh nhưng cũng đầy thách thức

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe đã thảo luận về số phận có thể xảy ra trong tương lai của Palworld. Trở thành một trò chơi đáng quan tâm hay không? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của "Palworld", Mizobe Takuro thừa nhận rằng vẫn chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật "Palworld" và thêm nội dung mới," ông nói. Nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, nhiều đối tác mới và các trận đấu trùm để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn cho tương lai của Palworld,” Mizobe nói thêm.

"Hoặc chúng tôi hoàn thành việc phát triển "Palworld" và sử dụng nó như một trò chơi mua 'trọn gói' (B2P); hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi vận hành đang diễn ra (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mizobe Takuro giải thích . B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình hoạt động liên tục (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường áp dụng mô hình lợi nhuận liên tục phát hành nội dung trả phí.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Từ góc độ kinh doanh, việc biến "Palworld" thành một trò chơi đang diễn ra sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi. Tuy nhiên, Mizobe Takuro đã chỉ ra rằng, "Palworld" ban đầu không phải như vậy. được thiết kế dựa trên mô hình hoạt động liên tục, “nên nếu chọn con đường này, chắc chắn chúng ta sẽ gặp phải nhiều thách thức”.

Mizobe Takuro cũng nói rằng họ phải xem xét cẩn thận sức hấp dẫn của "Palworld" đối với người chơi như một trò chơi tiếp tục. Ông nói thêm: “Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn nó hay không. Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi đang diễn ra và sau đó là nội dung trả phí như giao diện và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P), nên rất khó để biến nó thành một trò chơi liên tục.”

Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” anh ấy đề cập và đề cập đến những trò chơi ăn khách như “PlayerUnknown's Battlegrounds” và “Fall Guys”. “Nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm mới thành công”. hoàn thành quá trình chuyển đổi không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, mặc dù tôi hiểu điều đó có lợi cho hoạt động kinh doanh.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionMizobe Takuro cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều phương pháp khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng nhận được lời khuyên về việc triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là việc kiếm tiền từ quảng cáo sẽ khó thích ứng trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động,” anh nói thêm và lưu ý rằng anh không thể nhớ một trò chơi PC nào được hưởng lợi từ quảng cáo. kiếm tiền. Anh ấy cũng nói về hành vi mà anh ấy quan sát được từ các game thủ PC: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi PC, những người chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."

“Vì vậy, hiện tại chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mizobe Takuro kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld mới đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved