Le directeur de Pocketpair, Takuro Mizobe, a discuté de l'orientation future du développement de "Palworld" dans une interview avec ASCII Japan, en se concentrant sur la possibilité de transformer ce jeu de tir de capture de créatures populaire en un jeu durable et les attentes des joueurs.
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a discuté du sort futur possible de Palworld. Être un jeu en activité ou ne pas l'être ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de "Palworld", Mizobe Takuro a admis qu'aucune décision spécifique n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour "Palworld" et ajouterons du nouveau contenu", a-t-il déclaré. Le développeur Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux partenaires et des combats de boss pour garder le jeu à jour. "Mais nous envisageons deux options pour l'avenir de Palworld", a ajouté Mizobe.
"Soit nous terminons le développement de "Palworld" et l'utilisons comme un jeu de rachat 'package' (B2P) ; soit nous le transformons en un jeu d'exploitation continu (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mizobe Takuro. . Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Dans le modèle opérationnel continu (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux adoptent généralement un modèle de profit qui publie en permanence du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, transformer "Palworld" en un jeu continu apportera davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même. " Cependant, a souligné Mizobe Takuro, " Palworld " n'était pas à l'origine. conçu sur la base d'un modèle opérationnel continu, "donc si nous choisissons cette voie, nous serons certainement confrontés à des défis
Mizobe Takuro a également déclaré qu'ils devaient examiner attentivement l'attrait de "Palworld" pour les joueurs en tant que jeu continu. "Le plus important est de déterminer si les joueurs le veulent", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu continu, puis du contenu payant comme les skins et le Battle Pass. . Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile d'en faire un jeu continu. »
Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux qui ont réussi la transition vers le F2P », a-t-il mentionné, mentionnant des jeux à succès tels que « PlayerUnknown's Battlegrounds » et « Fall Guys ». achever la transition n’est pas une tâche facile, même si je comprends que c’est bon pour les affaires. »
Mizobe Takuro a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses méthodes pour attirer plus de joueurs tout en satisfaisant les joueurs existants. "Nous avons également reçu des conseils sur la mise en œuvre de la monétisation publicitaire, mais le principe de base était que la monétisation publicitaire serait difficile à adapter à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait pas d'un seul jeu PC bénéficiant de la publicité. monétisation. Il a également parlé du comportement qu'il a observé chez les joueurs sur PC, en déclarant : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont insérées
"Donc, en ce moment, nous pesons soigneusement la direction que devrait prendre Palworld", a conclu Mizobe Takuro. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment lancé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.