Pocketpair의 Takuro Mizobe는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 이 인기 있는 생물 포획 슈팅 게임을 지속 가능한 게임으로 전환할 가능성과 플레이어의 기대에 초점을 맞춰 "Palworld"의 향후 개발 방향에 대해 논의했습니다.
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 미조베 다쿠로 Palworld CEO는 Palworld의 미래 운명에 대해 논의했습니다. 계속기업 게임이 될 것인가, 아니면 존재하지 않을 것인가? "Palworld"의 향후 개발에 대해 구체적으로 물었을 때 Mizobe Takuro는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다고 인정했습니다.
"물론 '팔월드'를 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자인 Pocketpair는 게임을 신선하게 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 파트너, 보스전을 추가할 계획입니다. "그러나 우리는 Palworld의 미래를 위해 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mizobe는 덧붙였습니다.
"우리는 'Palworld' 개발을 완료하고 이를 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 사용하거나 지속적인 운영 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다."라고 Mizobe Takuro는 설명했습니다. . B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 지속적인 운영 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 모델을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 '팔월드'를 지속적인 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 미조베 타쿠로는 '팔월드'가 원래는 아니었다고 지적했습니다. 지속적인 운영 모델을 기반으로 설계되었습니다. "따라서 이 길을 선택하면 반드시 도전에 직면하게 될 것입니다.
미조베 타쿠로도 계속되는 게임으로서 '팔월드'가 플레이어들에게 어필할 수 있는 점을 신중하게 고려해야 한다고 말했습니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 결정하는 것”이라며 “일반적으로 게임은 진행 중인 게임 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그 다음에는 스킨, 배틀패스 등 유료 콘텐츠를 제공해야 합니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 지속적인 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
이어 그는 '플레이어언노운스 배틀그라운드', '폴 가이즈' 등 히트작을 언급하며 "F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례가 많다"고 설명했다. 전환을 완료하는 것이 비즈니스에 도움이 된다는 것은 이해하지만 쉬운 작업은 아닙니다.”
미조베 타쿠로는 현재 포켓페어가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “광고 수익화 구현에 대한 조언도 받았지만 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 기본 전제였다”며 “광고로 수익을 낸 PC 게임은 단 한 건도 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 수익화. 또한 그는 PC 게이머에게서 관찰한 행동에 대해 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 화를 냅니다.
“그래서 지금 우리는 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mizobe Takuro는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.