O chefe do Pocketpair, Takuro Mizobe, discutiu a direção futura do desenvolvimento de "Palworld" em uma entrevista à ASCII Japão, concentrando-se na possibilidade de transformar este popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo sustentável e nas expectativas dos jogadores.
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discutiu o possível destino futuro da Palworld. Ser um jogo de continuidade ou não? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do “Palworld”, Mizobe Takuro admitiu que nenhuma decisão específica foi tomada ainda.
“É claro que atualizaremos “Palworld” e adicionaremos novos conteúdos”, disse ele. O desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos parceiros e lutas contra chefes para manter o jogo atualizado. “Mas estamos considerando duas opções para o futuro do Palworld”, acrescentou Mizobe.
"Ou terminamos o desenvolvimento de" Palworld "e o usamos como um jogo de 'pacote' de compra (B2P); ou o transformamos em um jogo de operação contínua (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mizobe Takuro . B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo operacional contínuo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos geralmente adotam um modelo de lucro que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, transformar "Palworld" em um jogo contínuo trará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mizobe Takuro apontou que "Palworld" não era originalmente." projetado com base em um modelo operacional contínuo, “portanto, se escolhermos esse caminho, certamente enfrentaremos desafios
Mizobe Takuro também disse que eles devem considerar cuidadosamente o apelo de “Palworld” para os jogadores como um jogo contínuo. “O mais importante é determinar se os jogadores o desejam”, acrescentou. “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo contínuo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e Battle Pass. . Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo contínuo.”
Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, mencionou ele, mencionando jogos de sucesso como “PlayerUnknown’s Battlegrounds” e “Fall Guys”. concluir a transição não é uma tarefa fácil, embora eu entenda que é bom para os negócios.”
Mizobe Takuro disse que atualmente o Pocketpair está explorando vários métodos para atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também recebemos conselhos sobre a implementação da monetização de anúncios, mas a premissa básica era que seria difícil adaptar a monetização de anúncios, a menos que fosse um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que se beneficiasse de anúncios. monetização. Ele também falou sobre o comportamento que observou dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos
“Portanto, neste momento estamos avaliando cuidadosamente a direção que o Palworld deve tomar”, concluiu Mizobe Takuro. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.