ポケットペア代表の溝部拓郎氏は、アスキージャパンとのインタビューで、この人気のクリーチャー捕獲シューティングゲームを持続可能なゲームに変える可能性とプレイヤーの期待に焦点を当てて、「パルワールド」の今後の開発の方向性について語った。
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 溝辺拓郎氏は、パルワールドの将来の可能性について語った。ゴーイング・コンサーン・ゲームになるべきか、そうでないのか? 『パルワールド』の今後の展開について具体的に尋ねると、溝部拓郎氏はまだ具体的なことは決まっていないことを認めた。
「もちろん、『Palworld』を更新し、新しいコンテンツを追加します」と、開発者の Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの新しいパートナー、ボスの戦いを追加する予定であると述べました。 「しかし、パルワールドの将来については 2 つの選択肢を検討しています」と溝部氏は付け加えた。
「『Palworld』の開発を終了して『パッケージ』買い取り(B2P)ゲームとして使用するか、継続的な運営ゲーム(インタビューではLiveOpsと呼ばれています)に変えるかのどちらかです」と溝部拓郎氏は説明した。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。継続的な運用モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益モデルを採用しています。
「ビジネスの観点から見ると、『パルワールド』を継続的なゲームに変えることは、より多くの収益機会をもたらし、ゲーム自体のライフサイクルを延ばすのに役立ちます。」 しかし、溝部拓郎氏は、『パルワールド』は元々はそうではなかったと指摘しました。継続的な運用モデルに基づいて設計されているため、「この道を選択すると、間違いなく課題に直面することになります。」
溝部拓郎氏はまた、プレイヤーにとって継続的なゲームとしての『パルワールド』の魅力を慎重に考慮する必要があると述べた。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、進行中のゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンやバトル パスなどの有料コンテンツが導入されます。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは困難です。」
彼はさらに、「PlayerUnknown's Battlegrounds」や「Fall Guys」などのヒットゲームを挙げて、「F2P への移行に成功したゲームの例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも成功するまでに何年もかかりました」と説明しました。移行がビジネスにとって良いことであることは理解していますが、移行を完了するのは簡単な作業ではありません。」
溝部拓郎氏は現在、Pocketpair は既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。 「広告収益化の導入に関するアドバイスも受けましたが、基本的な前提として、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいということでした」と同氏は付け加え、広告の恩恵を受けた PC ゲームは 1 つも思い出せなかったと述べました収益化。彼はまた、PC ゲーマーから観察された行動についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると多くのユーザーが怒ります。
「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と溝部拓郎氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。