Takuro Mizobe หัวหน้า Pocketpair กล่าวถึงทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ "Palworld" ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมนี้ให้กลายเป็นเกมที่ยั่งยืนและความคาดหวังของผู้เล่น <>
Pocketpair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน "Palworld" ไปสู่เกมที่กำลังดำเนินอยู่
ดีสำหรับธุรกิจ แต่ก็มีความท้าทายมากเช่นกัน
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงชะตากรรมที่เป็นไปได้ในอนาคตของ Palworld จะเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ "Palworld" มิโซเบะ ทาคุโระยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เฉพาะเจาะจง <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน "Palworld" ให้เป็นเกมต่อเนื่องจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกมด้วย" อย่างไรก็ตาม Mizobe Takuro ชี้ให้เห็นว่า "Palworld" ไม่ใช่ในตอนแรก ออกแบบตามรูปแบบการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง "ดังนั้นหากเราเลือกเส้นทางนี้ เราก็จะเผชิญกับความท้าทายอย่างแน่นอน"
มิโซเบะ ทาคุโระยังกล่าวอีกว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความน่าดึงดูดใจของ "Palworld" ต่อผู้เล่นในฐานะเกมต่อเนื่อง “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกมที่กำลังดำเนินอยู่มาใช้ จากนั้นจึงชำระเงินด้วยเนื้อหา เช่น สกินและ Battle Pass . แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมต่อเนื่อง”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างเกมมากมายที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” เขากล่าว โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง “PlayerUnknown’s Battlegrounds” และ “Fall Guys” “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนแปลงให้เสร็จสิ้นไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่าเป็นผลดีต่อธุรกิจก็ตาม”
Mizobe Takuro กล่าวว่าขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่ามีเกมพีซีสักเกมที่ได้รับประโยชน์จากโฆษณา การสร้างรายได้ นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นจากนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"