บ้าน > ข่าว > โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan หัวหน้า Pocketpair Takuro Mizobe กล่าวถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมที่กำลังดำเนินอยู่และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ Pocketpair CEO ให้ความสำคัญกับการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ดีสำหรับธุรกิจแต่ก็มีความท้าทายเช่นกัน ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงชะตากรรมในอนาคตของ Palworld จะเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ "Palworld" มิโซเบะ ทาคุโระยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เฉพาะเจาะจง "แน่นอนว่าเราจะอัปเดต "Palworld" และเพิ่มเนื้อหาใหม่
By Anthony
Jan 20,2025
<>

Takuro Mizobe หัวหน้า Pocketpair กล่าวถึงทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ "Palworld" ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมนี้ให้กลายเป็นเกมที่ยั่งยืนและความคาดหวังของผู้เล่น <> Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionPocketpair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน "Palworld" ไปสู่เกมที่กำลังดำเนินอยู่

ดีสำหรับธุรกิจ แต่ก็มีความท้าทายมากเช่นกัน

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงชะตากรรมที่เป็นไปได้ในอนาคตของ Palworld จะเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ "Palworld" มิโซเบะ ทาคุโระยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เฉพาะเจาะจง <>

"แน่นอน เราจะอัปเดต "Palworld" และเพิ่มเนื้อหาใหม่" เขากล่าว นักพัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ พันธมิตรใหม่ ๆ และการต่อสู้ของบอสเพื่อให้เกมมีความสดใหม่ “แต่เรากำลังพิจารณาสองทางเลือกสำหรับอนาคตของ Palworld” มิโซเบกล่าวเสริม <>

"ไม่ว่าเราจะเสร็จสิ้นการพัฒนา "Palworld" และใช้เป็นเกม 'แพ็คเกจ' การซื้อขาด (B2P) หรือเราจะเปลี่ยนให้เป็นเกมการดำเนินการที่กำลังดำเนินอยู่ (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mizobe Takuro อธิบาย . B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้รูปแบบการทำกำไรที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <>

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน "Palworld" ให้เป็นเกมต่อเนื่องจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกมด้วย" อย่างไรก็ตาม Mizobe Takuro ชี้ให้เห็นว่า "Palworld" ไม่ใช่ในตอนแรก ออกแบบตามรูปแบบการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง "ดังนั้นหากเราเลือกเส้นทางนี้ เราก็จะเผชิญกับความท้าทายอย่างแน่นอน"

มิโซเบะ ทาคุโระยังกล่าวอีกว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความน่าดึงดูดใจของ "Palworld" ต่อผู้เล่นในฐานะเกมต่อเนื่อง “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกมที่กำลังดำเนินอยู่มาใช้ จากนั้นจึงชำระเงินด้วยเนื้อหา เช่น สกินและ Battle Pass . แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมต่อเนื่อง”

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างเกมมากมายที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” เขากล่าว โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง “PlayerUnknown’s Battlegrounds” และ “Fall Guys” “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนแปลงให้เสร็จสิ้นไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่าเป็นผลดีต่อธุรกิจก็ตาม”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionMizobe Takuro กล่าวว่าขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่ามีเกมพีซีสักเกมที่ได้รับประโยชน์จากโฆษณา การสร้างรายได้ นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นจากนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"

“ตอนนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” มิโซเบะ ทาคุโระสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved