Ev > Haberler > Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

ASCII Japonya ile yapılan bir röportajda Pocketpair başkanı Takuro Mizobe, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu devam eden bir oyuna dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü tartıştı. Pocketpair CEO'su Palworld'ü devam eden bir oyuna dönüştürmeye ağırlık veriyor İş için iyi ama aynı zamanda zorlu ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, Palworld'ün gelecekteki kaderini tartıştı. Sürekli bir oyun olmak mı, olmamak mı? Özellikle "Palworld"ün gelecekteki gelişimi sorulduğunda Mizobe Takuro, henüz belirli bir karar alınmadığını itiraf etti. "Elbette "Palworld"ü güncelleyeceğiz ve yeni içerik ekleyeceğiz
By Anthony
Jan 20,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Pocketpair başkanı Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda "Palworld"ün gelecekteki gelişim yönünü tartıştı ve bu popüler yaratık yakalayan nişancı oyununu sürdürülebilir bir oyuna dönüştürme olasılığına ve oyuncuların beklentilerine odaklandı.

Pocketpair CEO'su "Palworld"ü devam eden bir oyuna dönüştürmeyi değerlendiriyor

İş için iyi ama aynı zamanda çok zorlu

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, Palworld'ün gelecekteki olası kaderini tartıştı. Sürekli bir oyun olmak mı, olmamak mı? Özellikle "Palworld"ün gelecekteki gelişimi sorulduğunda Mizobe Takuro, henüz belirli bir karar alınmadığını itiraf etti.

"Elbette "Palworld"ü güncelleyip yeni içerikler ekleyeceğiz" dedi. Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni ortak ve boss dövüşleri eklemeyi planlıyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.

Mizobe Takuro, "Ya "Palworld"ün geliştirmesini tamamlayıp onu bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak kullanırız ya da devam eden bir operasyon oyununa dönüştürürüz (röportajda LiveOps olarak anılacaktır)," diye açıkladı Mizobe Takuro . B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Devam eden işletim modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir kar modelini benimser.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "İş açısından bakıldığında, "Palworld"ü devam eden bir oyuna dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe Takuro, "Palworld"ün orijinal olarak olmadığını belirtti. Devam eden bir çalışma modeline göre tasarlandı, "bu yüzden bu yolu seçersek kesinlikle zorluklarla karşılaşacağız."

Mizobe Takuro ayrıca "Palworld"ün oyunculara yönelik çekiciliğini devam eden bir oyun olarak dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir" diye ekledi "Genellikle bir oyunun devam eden bir oyun modelini benimsemesi için zaten ücretsiz (F2P) olması ve ardından görünümler ve Battle Pass gibi ücretli içerik olması gerekir. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), dolayısıyla onu devam eden bir oyuna dönüştürmek zordur.”

Ayrıca şunu açıkladı: "PlayerUnknown's Battlegrounds" ve "Fall Guys" gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var" dedi. "Ancak bu oyunların her ikisinin de başarılı olması yıllar aldı." Geçişi tamamlamak kolay bir iş değil ama bunun iş açısından iyi olduğunu anlıyorum."

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionMizobe Takuro, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmek için çeşitli yöntemler araştırdığını söyledi. "Reklamdan para kazanmanın uygulanması konusunda da tavsiye aldık, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olacağıydı" diye ekledi ve reklamdan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. para kazanma. Ayrıca PC oyuncularından gözlemlediği davranışlardan da bahsetti: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."

Mizobe Takuro, "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved