Pocketpair başkanı Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda "Palworld"ün gelecekteki gelişim yönünü tartıştı ve bu popüler yaratık yakalayan nişancı oyununu sürdürülebilir bir oyuna dönüştürme olasılığına ve oyuncuların beklentilerine odaklandı.
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, Palworld'ün gelecekteki olası kaderini tartıştı. Sürekli bir oyun olmak mı, olmamak mı? Özellikle "Palworld"ün gelecekteki gelişimi sorulduğunda Mizobe Takuro, henüz belirli bir karar alınmadığını itiraf etti.
"Elbette "Palworld"ü güncelleyip yeni içerikler ekleyeceğiz" dedi. Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni ortak ve boss dövüşleri eklemeyi planlıyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mizobe Takuro, "Ya "Palworld"ün geliştirmesini tamamlayıp onu bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak kullanırız ya da devam eden bir operasyon oyununa dönüştürürüz (röportajda LiveOps olarak anılacaktır)," diye açıkladı Mizobe Takuro . B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Devam eden işletim modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir kar modelini benimser.
"İş açısından bakıldığında, "Palworld"ü devam eden bir oyuna dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe Takuro, "Palworld"ün orijinal olarak olmadığını belirtti. Devam eden bir çalışma modeline göre tasarlandı, "bu yüzden bu yolu seçersek kesinlikle zorluklarla karşılaşacağız."
Ayrıca şunu açıkladı: "PlayerUnknown's Battlegrounds" ve "Fall Guys" gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var" dedi. "Ancak bu oyunların her ikisinin de başarılı olması yıllar aldı." Geçişi tamamlamak kolay bir iş değil ama bunun iş açısından iyi olduğunu anlıyorum."
Mizobe Takuro, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmek için çeşitli yöntemler araştırdığını söyledi. "Reklamdan para kazanmanın uygulanması konusunda da tavsiye aldık, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olacağıydı" diye ekledi ve reklamdan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. para kazanma. Ayrıca PC oyuncularından gözlemlediği davranışlardan da bahsetti: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."