Pocketpair 掌门人沟边拓郎在接受 ASCII Japan 采访时,探讨了《Palworld》的未来发展方向,重点关注了将这款热门的捕捉生物射击游戏转型为持续运营游戏的可能性以及玩家的期待。
在最近接受 ASCII Japan 采访时,《Palworld》CEO 沟边拓郎讨论了《Palworld》可能面临的未来命运。是成为持续运营游戏,还是不成为?当被具体问及《Palworld》的未来发展时,沟边拓郎坦言,目前尚未做出任何具体决定。
“当然,我们会更新《Palworld》,加入新的内容,”他说,开发商 Pocketpair 计划添加新地图、更多新伙伴以及讨伐头目,以保持游戏的新鲜感。“但对于《Palworld》的未来,我们正在考虑两种方案,”沟边拓郎补充道。
“要么我们完成《Palworld》的开发,将其作为一款‘打包’的买断制 (B2P) 游戏;要么将其变成持续运营游戏 (采访中称为 LiveOps),”沟边拓郎解释道。B2P 是一种营收模式,玩家只需一次性购买即可访问和游玩完整游戏。而在持续运营模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用持续发布付费内容的盈利模式。
“从商业角度来看,将《Palworld》转型为持续运营游戏将带来更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,沟边拓郎指出,《Palworld》最初并非基于持续运营模式设计,“因此,如果我们选择这条路,肯定会面临挑战。”
沟边拓郎还表示,他们必须仔细考虑《Palworld》作为持续运营游戏对玩家的吸引力。“最重要的是要确定玩家是否想要,”他补充道,“通常,一款游戏必须已经是免费游玩 (F2P) 游戏才能采用持续运营游戏模式,然后才会陆续添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但《Palworld》是一款一次性购买的游戏 (B2P),因此很难将其转变为持续运营游戏。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,”他提到了《绝地求生》和《Fall Guys》等爆款游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功完成转型。虽然我理解持续运营模式对商业有利,但这并非易事。”
沟边拓郎表示,目前,Pocketpair 正在探索各种方法,以吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们也得到了关于实施广告盈利的建议,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告盈利很难适应,”他补充道,并指出他不记得有哪些 PC 游戏从广告盈利中获益。他还谈到了他观察到的 PC 玩家的行为,他说:“即使对 PC 游戏有效,在 Steam 上玩游戏的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“因此,目前我们正在仔细权衡《Palworld》应该采取的方向,”沟边拓郎总结道。目前,《Palworld》仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。