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Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇

Pocketpair 掌門人溝邊拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,探討了《Palworld》的未來發展方向,重點關注了將這款熱門的捕捉生物射擊遊戲轉型為持續運營遊戲的可能性以及玩家的期待。 Pocketpair CEO 權衡將《Palworld》轉型為持續運營遊戲 利於商業,但也極具挑戰 在最近接受 ASCII Japan 采訪時,《Palworld》CEO 溝邊拓郎討論了《Palworld》可能麵臨的未來命運。是成為持續運營遊戲,還是不成為?當被具體問及《Palworld》的未來發展時,溝邊拓郎坦言,目前尚未做出任何具體決定。 “當然,我們會更新《Palworld》,加入新的內容
By Anthony
Jan 20,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Pocketpair 掌門人溝邊拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,探討了《Palworld》的未來發展方向,重點關注了將這款熱門的捕捉生物射擊遊戲轉型為持續運營遊戲的可能性以及玩家的期待。

Pocketpair CEO 權衡將《Palworld》轉型為持續運營遊戲

利於商業,但也極具挑戰

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option在最近接受 ASCII Japan 采訪時,《Palworld》CEO 溝邊拓郎討論了《Palworld》可能麵臨的未來命運。是成為持續運營遊戲,還是不成為?當被具體問及《Palworld》的未來發展時,溝邊拓郎坦言,目前尚未做出任何具體決定。

“當然,我們會更新《Palworld》,加入新的內容,”他說,開發商 Pocketpair 計劃添加新地圖、更多新夥伴以及討伐頭目,以保持遊戲的新鮮感。“但對於《Palworld》的未來,我們正在考慮兩種方案,”溝邊拓郎補充道。

“要麼我們完成《Palworld》的開發,將其作為一款‘打包’的買斷製 (B2P) 遊戲;要麼將其變成持續運營遊戲 (采訪中稱為 LiveOps),”溝邊拓郎解釋道。B2P 是一種營收模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和遊玩完整遊戲。而在持續運營模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用持續發布付費內容的盈利模式。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option“從商業角度來看,將《Palworld》轉型為持續運營遊戲將帶來更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,溝邊拓郎指出,《Palworld》最初並非基於持續運營模式設計,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會麵臨挑戰。”

溝邊拓郎還表示,他們必須仔細考慮《Palworld》作為持續運營遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要,”他補充道,“通常,一款遊戲必須已經是免費遊玩 (F2P) 遊戲才能采用持續運營遊戲模式,然後才會陸續添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但《Palworld》是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為持續運營遊戲。”

他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等爆款遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功完成轉型。雖然我理解持續運營模式對商業有利,但這並非易事。”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option溝邊拓郎表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法,以吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也得到了關於實施廣告盈利的建議,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告盈利很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告盈利中獲益。他還談到了他觀察到的 PC 玩家的行為,他說:“即使對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”

“因此,目前我們正在仔細權衡《Palworld》應該采取的方向,”溝邊拓郎總結道。目前,《Palworld》仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。

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