Дом > Новости > Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

В интервью ASCII Japan глава Pocketpair Такуро Мизобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности превращения популярного шутера по поимке существ в постоянную игру и на том, чего могут ожидать игроки. Генеральный директор Pocketpair взвешивает идею превращения Palworld в постоянную игру Хорошо для бизнеса, но и сложно В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсудил будущую судьбу Palworld. Быть действующей игре или не быть? Когда его спросили конкретно о будущем развитии «Palworld», Мизобе Такуро признал, что никаких конкретных решений пока не принято. «Конечно, мы обновим «Palworld» и добавим новый контент.
By Anthony
Jan 20,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Глава Pocketpair Такуро Мизобе обсудил будущее направление развития Palworld в интервью ASCII Japan, сосредоточив внимание на возможности превращения этого популярного шутера по захвату существ в устойчивую игру и ожиданиях игроков.

Генеральный директор Pocketpair рассматривает возможность перевода Palworld в постоянную игру

Хорошо для бизнеса, но и очень сложно

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionВ недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсудил возможную будущую судьбу Palworld. Быть действующей игре или не быть? Когда его спросили конкретно о будущем развитии «Palworld», Мизобе Такуро признал, что никаких конкретных решений пока не принято.

«Конечно, мы обновим «Palworld» и добавим новый контент», — сказал он. Разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и битвы с боссами, чтобы игра оставалась свежей. «Но мы рассматриваем два варианта будущего Palworld», — добавил Мизобе.

«Либо мы завершим разработку «Palworld» и будем использовать ее как «пакетную» игру с выкупом (B2P); либо превратим ее в постоянно действующую игру (в интервью называемую LiveOps)», — объяснил Мизобе Такуро. . B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В текущей операционной модели (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют модель получения прибыли, которая непрерывно выпускает платный контент.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option «С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в продолжающуюся игру принесет больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Мизобе Такуро отметил, что «Palworld» изначально не существовало. разработан на основе постоянной операционной модели, «поэтому, если мы выберем этот путь, мы обязательно столкнемся с проблемами

».

Мизобе Такуро также сказал, что им следует внимательно отнестись к привлекательности Palworld для игроков как к продолжению игры. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки», — добавил он. «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять текущую игровую модель, а затем уже иметь платный контент, такой как скины и Battle Pass. . Но Palworld — это игра, которую можно приобрести разово (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру сложно».

Далее он пояснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», — упомянул он, упомянув такие популярные игры, как «PlayerUnknown’s Battlegrounds» и «Fall Guys», «Но на успешный переход обеих этих игр ушли годы». завершить переход – непростая задача, хотя я понимаю, что это полезно для бизнеса».

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionМизобе Такуро сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные методы, чтобы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также получили советы по реализации монетизации рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что к монетизации рекламы будет трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной игры для ПК, которая бы выиграла от рекламы. монетизация. Он также рассказал о поведении, которое он наблюдал у компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».

«Итак, сейчас мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе Такуро. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved