Pocketpair-hoofd Takuro Mizobe besprak de toekomstige ontwikkelingsrichting van "Palworld" in een interview met ASCII Japan, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om deze populaire shooter waarin wezens worden gevangen te transformeren in een duurzaam spel en de verwachtingen van de spelers.
In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizobe, CEO van Palworld, het mogelijke toekomstige lot van Palworld. Een going concern-spel zijn, of niet? Toen Mizobe Takuro specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van "Palworld", gaf hij toe dat er nog geen specifieke beslissingen zijn genomen.
"Natuurlijk zullen we "Palworld" updaten en nieuwe inhoud toevoegen", zei hij. Ontwikkelaar Pocketpair is van plan nieuwe kaarten, meer nieuwe partners en baasgevechten toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar we overwegen twee opties voor de toekomst van Palworld", voegde Mizobe eraan toe.
"Of we voltooien de ontwikkeling van 'Palworld' en gebruiken het als een 'package' buy-out (B2P)-game; of we veranderen het in een doorlopende operatiegame (in het interview LiveOps genoemd),' legde Mizobe Takuro uit . B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het doorlopende bedrijfsmodel (ook wel games as a service genoemd) hanteren games meestal een winstmodel waarbij voortdurend betaalde inhoud wordt vrijgegeven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van "Palworld" in een doorlopend spel meer winstmogelijkheden opleveren en de levenscyclus van het spel zelf helpen verlengen." Mizobe Takuro benadrukte echter dat "Palworld" dat oorspronkelijk niet was ontworpen op basis van een continu operationeel model, "dus als we dit pad kiezen, zullen we zeker voor uitdagingen komen te staan
Mizobe Takuro zei ook dat ze de aantrekkingskracht van "Palworld" voor spelers als een doorlopend spel zorgvuldig moeten overwegen. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers het willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een doorlopend gamemodel te kunnen aannemen, en vervolgens betaalde content zoals skins en Battle Pass. . Maar Palworld is een eenmalige aankoopgame (B2P), dus het is moeilijk om er een doorlopende game van te maken.”
.Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P,” zei hij, waarbij hij hitgames noemde zoals “PlayerUnknown’s Battlegrounds” en “Fall Guys.” “Maar het duurde jaren voordat deze games succesvol waren Het voltooien van de transitie is geen gemakkelijke taak, hoewel ik begrijp dat het goed is voor het bedrijfsleven.”
Mizobe Takuro zei dat Pocketpair momenteel verschillende methoden onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We kregen ook advies over het implementeren van het genereren van inkomsten uit advertenties, maar het uitgangspunt was dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen zou zijn, tenzij het een mobiel spel was", voegde hij eraan toe en merkte op dat hij zich geen enkel pc-spel kon herinneren dat profiteerde van advertenties. het genereren van inkomsten. Hij sprak ook over het gedrag dat hij heeft waargenomen bij pc-gamers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, hebben spelers die games op Steam spelen een hekel aan advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Dus op dit moment wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mizobe Takuro. Momenteel nog in Early Access, heeft Palworld onlangs zijn grootste update, Sakurajima, gelanceerd en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.