Casa > Notizia > Il modello di servizio Palworld Live potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair
Il capo di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha discusso della futura direzione di sviluppo di "Palworld" in un'intervista con ASCII Japan, concentrandosi sulla possibilità di trasformare questo popolare sparatutto in grado di catturare creature in un gioco sostenibile e sulle aspettative dei giocatori.
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizobe ha discusso del possibile destino futuro di Palworld. Essere un gioco in attività o non esserlo? Interrogato specificamente sul futuro sviluppo di "Palworld", Mizobe Takuro ha ammesso che non è stata ancora presa alcuna decisione specifica.
"Naturalmente aggiorneremo "Palworld" e aggiungeremo nuovi contenuti", ha affermato Lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi partner e combattimenti contro i boss per mantenere il gioco aggiornato. "Ma stiamo considerando due opzioni per il futuro di Palworld", ha aggiunto Mizobe.
"O finiamo lo sviluppo di "Palworld" e lo usiamo come un gioco di 'pacchetto' buyout (B2P); oppure lo trasformiamo in un gioco operativo in corso (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mizobe Takuro . B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Nel modello operativo continuo (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente adottano un modello di profitto che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare "Palworld" in un gioco in corso porterà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, ha sottolineato Mizobe Takuro, "Palworld" non lo era originariamente progettato sulla base di un modello operativo continuativo, "quindi se scegliamo questa strada, affronteremo sicuramente delle sfide
Mizobe Takuro ha anche affermato che devono considerare attentamente l'attrattiva di "Palworld" sui giocatori come gioco continuo. "La cosa più importante è determinare se i giocatori lo vogliono", ha aggiunto "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco in corso, e quindi contenuti a pagamento come skin e Battle Pass. . Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco continuativo."
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", ha menzionato, menzionando giochi di successo come "PlayerUnknown's Battlegrounds" e "Fall Guys". "Ma entrambi questi giochi hanno richiesto anni per avere successo". completare la transizione non è un compito facile, anche se capisco che sia positivo per gli affari.”
Mizobe Takuro ha detto che attualmente Pocketpair sta esplorando vari metodi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Abbiamo anche ricevuto consigli su come implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base era che sarebbe stato difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci a meno che non si trattasse di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato degli annunci. monetizzazione. Ha anche parlato del comportamento che ha osservato nei giocatori di PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
"Quindi, in questo momento stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizobe Takuro. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.