Nhà phát triển Balatro, được gọi là địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ thẳng thắn, Thunk địa phương thừa nhận đã có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, ngoại trừ một ngoại lệ đáng chú ý. Kể từ tháng 12 năm 2021, anh quyết định ngừng chơi các trò chơi Roguelike để bảo tồn niềm vui khám phá thiết kế Roguelike và Deckbuilder theo cách riêng của mình.
Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một phần của tôi. Kết quả là một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích khi làm trò chơi, "anh giải thích.
Tuy nhiên, một năm rưỡi để phát triển, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của chính mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Phản ứng của anh ấy là ngay lập tức và mạnh mẽ: "Chết tiệt", anh viết, "Bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Lý do ban đầu của anh ấy để chơi là để nghiên cứu việc thực hiện kiểm soát viên cho các trò chơi bài, nhưng cuối cùng anh ấy đã trở nên đắm chìm trong trò chơi. Anh ấy bày tỏ lòng biết ơn vì đã tránh nó cho đến lúc đó, lưu ý, "Cảm ơn trời, tôi đã tránh chơi nó cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc trong tiềm thức)."
Sự chết chóc của Thunk rất phong phú với những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển. Chẳng hạn, ông tiết lộ rằng thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc của trò chơi trong phần lớn sự phát triển của nó là "Joker poker".
Ông cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, bao gồm:
Thunk địa phương cũng kể lại cách trò chơi kết thúc với 150 người thích đùa vì một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của mình, Playstack. Ban đầu đề cập đến 120 Jokers, một cuộc họp tiếp theo đã đề cập đến 150, dẫn anh ta quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.
Nguồn gốc của bút danh của nhà phát triển, địa phương Thunk, cũng được tiết lộ. Nó bắt nguồn từ một trò đùa lập trình được chia sẻ với đối tác của mình, người đang học viết mã ở R. Khi được hỏi về việc đặt tên các biến, Thunk địa phương đã nói về các thực tiễn tốt nhất, chỉ để đối tác của anh ta hài hước đề nghị đặt tên cho cô ấy là "thunk." Điều này dẫn đến việc tạo ra "Thunk địa phương", một vở kịch về cú pháp khai báo biến của Lua.
Đối với những người quan tâm đến nhiều chi tiết hơn về sự phát triển của Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp một cái nhìn sâu sắc. IGN cũng đã ca ngợi Balatro, cho nó 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.