Balatro開發人員,被稱為本地Thunk,最近在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的詳細說明。在一個坦率的啟示中,當地的Thunk承認,除了一個值得注意的例外外,在Balatro開發期間有意識地避免玩其他Roguelike遊戲。截至2021年12月,他決定停止玩Roguelike Games,以保持自己以自己的方式探索Roguelike和Deckbuilder設計的樂趣。
“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。
但是,一年半發展,當地的Thunk曾經下載和玩殺死了尖頂,從而破壞了自己的統治。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在** **是一場比賽。”他最初的遊戲原因是研究紙牌遊戲的控制器實施,但他最終深深地沉浸在遊戲中。他對避免到那時的避免了它表示感謝,並指出:“謝天謝地,我避免玩它,直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或下意識地)。”
當地的Thunk的後驗屍充滿了對開發過程的見解。例如,他透露,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該遊戲在其大部分開發過程中的工作冠軍是“ Joker Poker”。
他還分享了有關報廢功能的細節,包括:
當地的Thunk還講述了遊戲的結局是如何與他的出版商PlayStack溝通不暢的150個開玩笑。最初提到120個開玩笑的人,隨後的會議提到了150次,他決定150個是一個更好的數字,並在遊戲中增加了30個開玩笑。
還披露了開發商的化名本地Thunk的起源。這源於與他的伴侶分享的一個節目笑話,他正在學習在R中進行編碼。當被問及命名變量時,當地的thunk對最佳實踐大聲疾呼,只是讓他的伴侶幽默地暗示將她的“ Thunk”命名。這導致創建了“本地thunk”,這是LUA的變量聲明語法的戲劇。
對於那些對Balatro開發的更多詳細信息感興趣的人,Local Thunk的博客提供了深入的外觀。 IGN還讚揚了Balatro,給了它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”