Balatro -Entwickler, bekannt als Local Thunk, hat kürzlich einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer offenen Offenbarung gibt lokaler Thunk zu, während der Entwicklung von Balatro bewusst vermieden zu haben, andere roguelische Spiele zu spielen, mit Ausnahme einer bemerkenswerten Ausnahme. Seit Dezember 2021 beschloss er, Roguelike -Spiele nicht mehr zu spielen, um die Freude zu bewahren, Roguelike und Deckbuilder Design zu seinen eigenen Bedingungen zu erkunden.
"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen mache, besiegt “, erklärte er.
Eineinhalb Jahre in der Entwicklung brach der lokale Thunk jedoch einmal seine eigene Regel durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Seine Reaktion war unmittelbar und stark: "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Sein ursprünglicher Grund zum Spielen war es, die Implementierung der Controller für Kartenspiele zu studieren, aber er wurde tief in das Spiel eingetaucht. Er bedankte sich dafür, dass er es bis dahin vermieden hatte und bemerkte: "Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."
Das Post-Mortem von Local Thunk ist reich an Einsichten in den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel enthüllte er, dass der Arbeitsordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" genannt wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel des Spiels während eines Großteils seiner Entwicklung war "Joker Poker".
Er teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, darunter:
Lokale Thunk erzählte auch, wie das Spiel mit 150 Jokern aufgrund einer Fehlkommunikation mit seinem Verlag PlayStack endete. Anfangs erwähnte 120 Joker, ein anschließendes Treffen, das 150 erwähnte, was ihn dazu veranlasste, zu entscheiden, dass 150 eine bessere Zahl waren und 30 weitere Joker in das Spiel hinzufügten.
Der Ursprung des Pseudonyms des Entwicklers, Local Thunk, wurde ebenfalls offenbart. Es ergibt sich aus einem Programmierwitz, der mit seinem Partner geteilt wurde, der lernte, in R zu codieren, als er nach der Benennung von Variablen gefragt wurde. Dies führte zur Schaffung von "Lokal Thunk", einem Stück über Luas variable Erklärungssyntax.
Für diejenigen, die sich für weitere Details zu Balatros Entwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk einen detaillierten Look. IGN hat auch Balatro gelobt, ihm einen 9/10 gegeben und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die Drohung für die gesamten Wochenendpläne droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, der Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."