Bahay > Balita > Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa Balatro Dev, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa Balatro Dev, maliban sa pagpatay sa spire

Ang developer ng Balatro, na kilala bilang Local Thunk, ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang kandidato na paghahayag, inamin ng lokal na thunk na sinasadya na iwasan ang paglalaro ng iba pang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro, maliban sa isang kilalang exc
By Nicholas
Apr 17,2025

Ang developer ng Balatro, na kilala bilang Local Thunk, ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang kandidato na paghahayag, inamin ng lokal na thunk na sinasadya na maiiwasan ang paglalaro ng iba pang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro, maliban sa isang kapansin -pansin na pagbubukod. Hanggang sa Disyembre 2021, nagpasya siyang ihinto ang paglalaro ng mga laro ng Roguelike upang mapanatili ang kagalakan ng paggalugad ng disenyo ng Roguelike at Deckbuilder sa kanyang sariling mga termino.

"Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "paliwanag niya.

Gayunpaman, isang taon at kalahati sa pag -unlad, sinira ng lokal na thunk ang kanyang sariling panuntunan nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at malakas: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ** na ang ** ay isang laro." Ang kanyang paunang dahilan para sa paglalaro ay ang pag -aralan ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natapos niya ang pagkuha ng malalim na paglubog sa laro. Nagpahayag siya ng pasasalamat sa pag -iwas dito hanggang noon, napansin, "Salamat sa kabutihan na iniiwasan ko ang paglalaro nito hanggang ngayon dahil tiyak na kinopya ko lang ang kanilang hindi kapani -paniwalang disenyo (sinasadya o hindi sinasadya)."

Ang post-mortem ng lokal na thunk ay mayaman sa mga pananaw sa proseso ng pag-unlad. Halimbawa, inihayag niya na ang nagtatrabaho folder para sa Balatro ay una nang pinangalanan na "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro sa panahon ng karamihan sa pag -unlad nito ay "Joker Poker."

Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa mga tampok na na -scrap, kabilang ang:

  • Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay ang pag-upgrade ng mga kard sa kubyerta sa isang uri ng pseudo-shop, na may mga kard na ma-upgrade nang maraming beses, na katulad ng mga super auto alagang hayop.
  • Ang isang hiwalay na pera para sa mga reroll sa labas ng pangunahing pera.
  • Isang tampok na 'Golden Seal' para sa paglalaro ng mga kard, idinagdag kapag nilaktawan ang lahat ng mga blind, na ibabalik ang card sa kamay pagkatapos na i -play.

Isinalaysay din ng Lokal na Thunk kung paano natapos ang laro sa 150 mga joker dahil sa isang maling impormasyon sa kanyang publisher, PlayStack. Sa una ay binabanggit ang 120 mga joker, isang kasunod na pagpupulong na nabanggit 150, na humahantong sa kanya upang magpasya na ang 150 ay isang mas mahusay na numero at pagdaragdag ng 30 pang mga joker sa laro.

Ang pinagmulan ng pseudonym ng developer, lokal na thunk, ay isiniwalat din. Nagmula ito mula sa isang biro ng programming na ibinahagi sa kanyang kapareha, na natututo mag -code sa R. Kapag tinanong tungkol sa pagbibigay ng mga variable na variable, ang lokal na thunk ay nagpatuloy tungkol sa mga pinakamahusay na kasanayan, para lamang sa kanyang kapareha na nakakatawa na iminumungkahi na pinangalanan ang "thunk." Ito ay humantong sa paglikha ng "Lokal na Thunk," isang pag -play sa variable na deklarasyon ng Lua.

Para sa mga interesado sa higit pang mga detalye tungkol sa pag-unlad ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang malalim na hitsura. Pinuri din ng IGN ang Balatro, na binibigyan ito ng 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na derail ang buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved