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Le Thunk local a évité Roguelikes dans Balatro Dev, sauf tuer la flèche

Le développeur de Balatro, connu sous le nom de Thunk local, a récemment partagé un compte rendu détaillé du parcours de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation candide, le Thunk local admet avoir consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement du balatro, à l'exception d'un excré
By Nicholas
Apr 17,2025

Le développeur de Balatro, connu sous le nom de Thunk local, a récemment partagé un compte rendu détaillé du parcours de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation candide, le Thunk local admet avoir consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à l'exception d'une exception notable. En décembre 2021, il a décidé d'arrêter de jouer aux jeux Roguelike pour préserver la joie d'explorer le design Roguelike et Deckbuilder selon ses propres conditions.

"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a-t-il expliqué.

Cependant, un an et demi dans le développement, le Thunk local a enfreint sa propre règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** c'est ** est un jeu." Sa raison initiale de jouer était d'étudier la mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il a fini par s'immerger profondément dans le jeu. Il a exprimé sa gratitude pour l'avoir évité jusque-là, notant: "Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."

Le post-mortem de Thunk local est riche en informations sur le processus de développement. Par exemple, il a révélé que le dossier de travail pour Balatro a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu pendant une grande partie de son développement était "Joker Poker".

Il a également partagé des détails sur les fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi était de mettre à niveau les cartes dans le jeu dans une sorte de pseudo-shop, avec des cartes mises à niveau plusieurs fois, similaires aux animaux de compagnie Super Auto.
  • Une monnaie distincte pour les relances en dehors de la monnaie principale.
  • Une fonctionnalité «Golden Seal» pour les cartes à jouer, ajoutée lors de la saut de toutes les stores, qui renverrait la carte à la main après avoir été jouée.

Le Thunk local a également raconté comment le jeu s'est retrouvé avec 150 Jokers en raison d'une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack. Mentionnant initialement 120 Jokers, une réunion ultérieure mentionnait 150, ce qui l'a amené à décider que 150 était un meilleur nombre et ajoutant 30 blagues supplémentaires au jeu.

L'origine du pseudonyme du développeur, le Thunk local, a également été divulguée. Cela découle d'une blague de programmation partagée avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de nommage, le Thunk local a fait une diatribe sur les meilleures pratiques, seulement pour que son partenaire suggère avec humour de nommer le sien "Thunk". Cela a conduit à la création de "Local Thunk", une pièce sur la syntaxe de la déclaration variable de Lua.

Pour ceux qui s'intéressent à plus de détails sur le développement de Balatro, le blog de Thunk local offre un look approfondi. IGN a également félicité Balatro, lui donnant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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