El desarrollador de Balatro, conocido como Local Thunk, ha compartido recientemente un relato detallado del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sincera, el Local Thunk admite haber evitado conscientemente jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, excepto por una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, decidió dejar de jugar juegos Roguelike para preservar la alegría de explorar el diseño de Roguelike y DeckBuilder en sus propios términos.
"Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorar ingenuamente Roguiike Design (y especialmente el diseño de Builder de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería tomar errores, quería reinventar la rueda, no quería que prestara y no hubiera jugado a los que hubo un diseño prestado y no hubiera hecho el diseño. Resultó en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ", explicó.
Sin embargo, un año y medio en el desarrollo, el local Thunk rompió su propia regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y fuerte: "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". Su razón inicial para jugar fue estudiar la implementación del controlador para los juegos de cartas, pero terminó profundamente inmerso en el juego. Expresó gratitud por haberlo evitado hasta entonces, señalando: "Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".
La autopsia local de Thunk es rica en información sobre el proceso de desarrollo. Por ejemplo, reveló que la carpeta de trabajo para Balatro se llamaba inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego durante gran parte de su desarrollo fue "Joker Poker".
También compartió detalles sobre las características desechadas, que incluyen:
Local Thunk también relató cómo el juego terminó con 150 bromistas debido a una falta de comunicación con su editor, Playstack. Inicialmente, mencionando a 120 bromistas, una reunión posterior mencionada 150, lo que lo llevó a decidir que 150 fue un mejor número y agregó 30 bromistas más al juego.
También se reveló el origen del seudónimo del desarrollador, Local Thunk,. Se deriva de una broma de programación compartida con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Cuando se le preguntó sobre las variables de nombres, el local Thunk se despotricó sobre las mejores prácticas, solo para que su pareja sugiera con humor nombrar a las suyas "Thunk". Esto condujo a la creación de "Local Thunk", una obra de teatro sobre la sintaxis de declaración variable de Lua.
Para aquellos interesados en más detalles sobre el desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk proporciona un aspecto profundo. IGN también ha elogiado a Balato, dándole un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".