Local Thunk로 알려진 Balatro Developer는 최근 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 자세한 설명을 공유했습니다. 솔직한 계시에서 현지 Thunk는 한 가지 예외를 제외하고는 Balatro의 개발 중에 다른 Roguelike 게임을 의식적으로 피하는 것을 인정합니다. 2021 년 12 월 현재, 그는 자신의 용어로 Roguelike와 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 기쁨을 보존하기 위해 Roguelike 게임을 중단하기로 결정했습니다.
"나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것을 탐험하는 것은 아니기 때문이다. 더 큰 게임을했을 것입니다. 그러나 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 그는 설명했습니다.
그러나 1 년 반 동안 개발을 시작한 지역 Thunk는 Spire를 다운로드하고 연주함으로써 자신의 규칙을 한 번 깨뜨 렸습니다. 그의 반응은 즉각적이고 강했다. "거룩한 똥"은 "지금 **는 게임이라는 **" 그의 첫 번째 이유는 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 연구하기 위해서 였지만 결국 게임에 깊이 몰입했습니다. 그는 그때까지 그것을 피한 것에 대해 감사를 표했다.
지역 Thunk의 사후 사후에는 개발 과정에 대한 통찰력이 풍부합니다. 예를 들어, 그는 Balatro의 작동 폴더가 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 남아 있음을 밝혔습니다. 개발 중 게임의 작업 타이틀은 "조커 포커"였습니다.
그는 또한 다음을 포함하여 폐기 된 기능에 대한 세부 정보를 공유했습니다.
현지 Thunk는 또한 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 게임이 150 명의 조커로 끝났는 방법을 이야기했습니다. 처음에는 120 명의 조커를 언급 한 후, 후속 회의는 150 명을 언급했으며, 150 명이 더 나은 숫자라고 결정하고 30 명의 조커를 게임에 추가했습니다.
개발자의 가명 인 현지 Thunk의 기원도 공개되었습니다. 그것은 R에서 코드를 배우는 그의 파트너와 공유하는 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다. 이로 인해 LUA의 변수 선언문 구문에 대한 "Local Thunk"가 생성되었습니다.
Balatro의 개발에 대한 자세한 내용에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 심층적 인 모습을 제공합니다. IGN은 또한 Balatro를 칭찬하여 9/10을주고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."