Дом > Новости > Местный Thunk избегал roguelikes в Balatro Dev, за исключением Slay The Spire

Местный Thunk избегал roguelikes в Balatro Dev, за исключением Slay The Spire

Разработчик Balatro, известный как Local Thunk, недавно поделился подробным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге. В откровенном откровении, местный Танк признается, что сознательно избегал играть в другие игры Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного из примечательных
By Nicholas
Apr 17,2025

Разработчик Balatro, известный как Local Thunk, недавно поделился подробным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге. В откровенном откровении местный Танк признается, что сознательно избегал играть в другие игры Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного заметного исключения. По состоянию на декабрь 2021 года он решил прекратить играть в игры Roguelike, чтобы сохранить радость исследования Roguelike и Deckbuilder на своих собственных условиях.

«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - пояснил он.

Тем не менее, полтора года в разработке, местный Танк разорвал свое собственное правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и сильной: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Его первоначальной причиной игры было изучение реализации контроллера для карточных игр, но в итоге он глубоко погрузился в игру. Он выразил благодарность за то, что он избегал этого до тех пор, отметив: «Слава богу, я избегал играть в нее до сих пор, потому что я наверняка только скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подсознательно)».

Последствие местного Тунка богата пониманием процесса разработки. Например, он показал, что рабочая папка для Балатро была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры за большую часть его разработки было «Joker Poker».

Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, в том числе:

  • Версия, в которой единственным способом обновить что-либо было обновить карты в колоде в своего рода псевдо-шопе, с картами, которые можно было бы модернизироваться несколько раз, аналогично Super Auto Pets.
  • Отдельная валюта для повторных переборов за пределами основной валюты.
  • Функция «Золотой печати» для воспроизведения карт, добавленная при пропуске всех жалюзи, которая вернет карту в руку после игры.

Местный Thunk также рассказал, как в итоге была 150 Jokers из -за недопонимания со своим издателем PlayStack. Первоначально упомянув 120 Jokers, последующая встреча упомянута 150, что заставило его решить, что 150 был более высоким числом и добавив в игру еще 30 Jokers.

Происхождение псевдонима разработчика, местный тунк, также было раскрыто. Это связано с шуткой программирования, которая была разделена со своим партнером, который учился кодировать в R., когда его спрашивали о том, как именовать переменные, местный Thunk выступил на разглагольствованиях о лучших практиках, только для того, чтобы его партнер, чтобы с юмором предложить назвать ее «Thunk». Это привело к созданию «Local Thunk», пьесы на синтаксисе переменной объявления Lua.

Для тех, кто заинтересован в более подробной информации о разработке Балатро, блог «Местный Thunk» предлагает подробный взгляд. IGN также похвалил Балатро, дав ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно смотрев в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved