> ニュース > 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロ開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロ開発でroguelikesを避けました

Local Thunkとして知られるBalatro開発者は最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しました。率直な啓示の中で、地元のサンクは、1つの注目すべきExcを除いて、Balatroの開発中に他のRoguelikeゲームをプレイすることを意識的に避けたことを認めています。
By Nicholas
Apr 17,2025

Local Thunkとして知られるBalatro開発者は最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しました。率直な啓示の中で、地元のサンクは、1つの注目すべき例外を除いて、バラトロの開発中に他のログリケゲームのプレイを意識的に避けたことを認めています。 2021年12月の時点で、彼はRoguelikeゲームのプレイをやめて、RoguelikeとDeckbuilderのデザインを自分の条件で探索する喜びを維持することにしました。

「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は説明しました。

しかし、開発の1年半で、地元のサンクは、Slay the Spireをダウンロードしてプレイすることで、彼自身のルールを一度壊しました。彼の反応は即時かつ強くなりました:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。彼の最初のプレイの理由は、カードゲームのコントローラーの実装を研究することでしたが、彼はゲームに深く没頭することになりました。彼はそれまでそれを避けてくれたことに感謝を表明し、「私は彼らの信じられないほどのデザイン(意図的にまたは潜在的に)コピーしただけだったので、今までそれを演奏したことを避けてくれました」と述べました。

ローカルサンクのポスト検査は、開発プロセスに関する洞察が豊富です。たとえば、彼はバラトロの作業フォルダーが当初「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったことを明らかにしました。開発の大部分におけるゲームのワーキングタイトルは、「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

  • 何かをアップグレードする唯一の方法は、スーパーオートペットと同様に、カードを複数回アップグレード可能な擬似ショップでデッキのカードをアップグレードすることでした。
  • メイン通貨の外側のリロールのための個別の通貨。
  • トランプ用の「ゴールデンシール」機能は、すべてのブラインドをスキップするときに追加されました。

また、地元のサンクは、出版社であるPlayStackとの誤解により、ゲームが150人のジョーカーでどのようになったかを語りました。最初は120人のジョーカーに言及し、その後の会議で150人が言及し、150人がより良い数であると判断し、ゲームに30人のジョーカーを追加しました。

開発者の仮名であるローカルサンクの起源も明らかにされました。それは、Rでコーディングすることを学んでいた彼のパートナーと共有されたプログラミングのジョークに由来します。彼は変数の命名について尋ねられたとき、彼のパートナーが彼女の「サンク」に名前を付けることをユーモラスに提案することを提案するためにのみ、ベストプラクティスについて暴言を起こしました。これにより、LUAの可変宣言構文の劇「ローカルサンク」が作成されました。

Balatroの開発に関する詳細に興味がある人のために、Local Thunkのブログは詳細な外観を提供します。 IGNはまた、Balatroを賞賛し、9/10を与え、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめていることを目覚めさせ続けるために週末の計画全体を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」

トップニュース

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved