Dom > Aktualności > Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w Balatro Dev, z wyjątkiem zabicia iglicy
Deweloper Balatro, znany jako Lokalny Thunk, niedawno podzielił szczegółowe relacje z podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W szczerym objawieniu lokalny Thunk przyznaje, że świadomie unikał gry w inne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku. Od grudnia 2021 r. Postanowił przestać grać w gry Roguelike, aby zachować radość z eksploracji Roguelike i Deckbuilder Design na swoich własnych warunkach.
„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to bardziej ścisłą grę, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił.
Jednak półtora roku w rozwoju, lokalny thunk złamał własną zasadę, pobierając i grając Sluy the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i silna: „Święte gówno”, napisał: „Teraz ** ** to gra”. Jego początkowym powodem gry było badanie wdrożenia kontrolera w grach karcianych, ale ostatecznie głęboko zanurzył się w grze. Wyraził wdzięczność za uniknięcie tego do tej pory, zauważając: „Dzięki Bogu unikałem gry do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałbym ich niesamowity projekt (celowo lub podświadomie)”.
Post-Mortem Local Thunk jest bogaty w wgląd w proces rozwoju. Na przykład ujawnił, że działający folder dla Balatro został początkowo nazwany „karty” i pozostał niezmieniony przez cały czas rozwoju. Robiącym tytułem gry przez większą część jej rozwoju był „Joker Poker”.
Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, w tym:
Lokalny thunk opowiedział także, jak gra zakończyła się 150 żartoberami z powodu nieporozumień ze swoim wydawcą, PlayStack. Początkowo wspominając o 120 jokerów, kolejne spotkanie wspomniane 150, co doprowadziło go do decyzji, że 150 to lepsza liczba i dodając 30 kolejnych żartów do gry.
Ujawniono także pochodzenie pseudonimu programisty, lokalnego thunk. Wynika to z żartów programistycznych, który podzielił się jego partnerem, który uczył się kodować w R. Zapytany o nazewnictwo zmienne, lokalny thunk poszedł na rant na temat najlepszych praktyk, tylko po to, aby jego partner z humorystycznym zasugerowaniem jej „thunk”. Doprowadziło to do utworzenia „Lokalnego thunk”, gry na zmiennej składni Deklaracji LUA.
Dla osób zainteresowanych bardziej szczegółami na temat rozwoju Balatro blog Local Thunk zapewnia dogłębny wygląd. IGN chwalił także Balatro, dając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych, gdy nie spoglądasz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna, który kusza cię jeszcze jeden bieg”.